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Fanteria resistente che infligge buoni danni.
Prodotto da
Armi
Questa unità effettua automaticamente cariche d'attacco contro i nemici. Entra in una breve fase di recupero prima di poter caricare di nuovo.
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la corazza delle unità vicine (inclusa quella del khan) di +2 per 5 secondi.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la velocità di movimento delle unità vicine (inclusa quella del Khan) di +33% per 5 secondi. Non ha effetto sugli abitanti.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Dopo aver colpito un nemico, il monaco guerriero dà alle unità militari rusiane alleate vicine +2 danni e +1 armatura da mischia e a distanza per 10 secondi. Luce divina aggiunge +10 secondi; Fervore aggiunge +5 caselle e +1 danni.
Entro 2 caselle da Monaco guerriero
Le unità nell'aura del Kurultai recuperano +1 salute al secondo e infliggono +20% di danni.
Entro 10 caselle da Kurultai
Una volta ricercata la Rete Yam (le Pietre dei cervi la ricercano all'istante), l'aura Yam degli avamposti e delle Pietre dei cervi dà anche alla fanteria +15% di velocità di movimento per 10 secondi, come già a cavalleria e mercanti.
Entro 12.5 caselle da Stele del Cervo, Avamposto
Applica un malus di -2/2 alla corazza delle unità nemiche vicine.
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Ingegneria d'assedio: La fanteria corpo a corpo e quella a distanza possono costruire torri d'assedio e arieti sul campo.
Ingegneria d'assedio (migliorata): Le unità di fanteria corpo a corpo e a distanza possono costruire torri d'assedio e arieti sul campo. L'ingegneria d'assedio migliorata permette anche la costruzione di mangani, spingarde e trabucchi.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Tattiche esercito d'élite: Con l'addestramento, la fanteria d'élite diventa più abile in battaglia. La fanteria corpo a corpo ottiene +15% di danni e +15% di salute.
Tattiche esercito d'élite (migliorate): Con l'addestramento, la fanteria d'élite diventa più abile in battaglia. La fanteria corpo a corpo infligge un +20% di danni aggiuntivi e la sua salute aumenta di un +20%. Se le tattiche da esercito d'élite sono già state sviluppate, i danni aumentano di un +5% e la salute di un +5%.
Torce aggiuntive: Aumenta di +3 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Torce aggiuntive (migliorate): Aumenta di +5 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria. Se hai già sviluppato torce aggiuntive, aumenta di +2 il danno da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.