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Spara molteplici proiettili infliggendo danni ad area.
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Armi
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la corazza delle unità vicine (inclusa quella del khan) di +2 per 5 secondi.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la velocità di movimento delle unità vicine (inclusa quella del Khan) di +33% per 5 secondi. Non ha effetto sugli abitanti.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Dopo aver colpito un nemico, il monaco guerriero dà alle unità militari rusiane alleate vicine +2 danni e +1 armatura da mischia e a distanza per 10 secondi. Luce divina aggiunge +10 secondi; Fervore aggiunge +5 caselle e +1 danni.
Entro 2 caselle da Monaco guerriero
Le unità nell'aura del Kurultai recuperano +1 salute al secondo e infliggono +20% di danni.
Entro 10 caselle da Kurultai
Applica un malus di -2/2 alla corazza delle unità nemiche vicine.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Opere d'assedio: Le nuove tecniche di falegnameria aumentano la salute delle unità d'assedio di +20%.
Opere d'assedio (migliorate): Le nuove tecniche di carpenteria aumentano la salute delle macchine d'assedio del +30%. Se le opere d'assedio sono già state sviluppate, aumenta invece la loro salute di +10%.
Assi oliati: Aumenta del 15% la velocità di movimento delle armi d'assedio.
Assi oliati (migliorati): Aumenta di +25% la velocità di movimento delle armi d'assedio. Se hai già sviluppato gli assi oliati, la aumenta di +10%.
Traverse regolabili: Aumenta la gittata del mangano di +1, il raggio d'impatto di +75% e aggiunge +1 di proiettile agli attacchi.