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Fanteria resistente che infligge buoni danni.
Prodotto da
Armi
Questa unità effettua automaticamente cariche d'attacco contro i nemici. Entra in una breve fase di recupero prima di poter caricare di nuovo.
Una volta sviluppata alla Fucina o alla Torre della vittoria, questa unità può attivare Marcia forzata: si muove il +100% più velocemente per 10 secondi e l'effetto termina in anticipo se infligge danni.
Questa unità può costruire palizzate e porte; con il monumento Complesso del difensore anche mura di pietra, porte e torri.
Applica un malus di -2/2 alla corazza delle unità nemiche vicine.
Tattiche esercito d'élite: Con l'addestramento, la fanteria d'élite diventa più abile in battaglia. La fanteria corpo a corpo ottiene +15% di danni e +15% di salute.
Lame affilate: Fanteria scelta e lancieri a cavallo equipaggiano un kilij, aumentando di +3 i loro danni.
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Ingegneria d'assedio: La fanteria corpo a corpo e quella a distanza possono costruire torri d'assedio e arieti sul campo.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Marcia forzata: Le unità di fanteria ottengono l'abilità Marcia forzata. Quando attivata, la fanteria si muove più velocemente di +100% per 10 secondi, ma si interrompe quando infligge danni.