Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Uniwersalna jednostka kawalerii, która może przełączać się między atakami dystansowymi i w zwarciu. – Wysoki koszt. – Słaba przeciw jednostkom walczącym na dystans.
Produkowane w
Broń
Zamień na łuk do walki dystansowej.
Zamień na miecz do walki wręcz.
Wielbłądy sprawiają, że jednostki kawalerii konnej wroga zadają o 20% mniej obrażeń.
Po zbadaniu Wsparcia piechoty wielbłądy w pobliżu jednostki piechoty zyskują +3 pancerza w walce wręcz i +3 pancerza dystansowego.
W zasięgu 5 pól od Doświadczony łucznik, Beduiński oszczepnik, Beduiński szermierz, Elitarny kusznik, Ghulam, Kanonier, Elitarny włócznik
Pasywnie leczy wszystkie pobliskie jednostki. Noszenie relikwii zwiększa tempo leczenia o +50%.
W zasięgu 3 pól od Derwisz
Grzmiące dźwięki Eruptora i Burzowej lancy sieją grozę wśród oddziałów kawalerii wroga, zmniejszając obrażenia pobliskiej kawalerii o 20% na 5 sek.
Osłabia pobliskie wrogie jednostki: -2/2 do pancerza.
Wzmocnienie (skrzydło wojskowe Ery Feudalnej): Buduje skrzydło wojskowe. Po ukończeniu jednostki kawalerii zyskują możliwość budowania machin wojennych. Dom Mądrości szkoli 1 pustynnego jeźdźca po 15 sek., a następnie co 2 min przez resztę gry.
Wzmocnienie (skrzydło wojskowe Ery Zamków): Buduje skrzydło wojskowe. Po ukończeniu jednostki kawalerii uzyskują możliwość budowania machin oblężniczych. Dom Mądrości szkoli 3 pustynnych jeźdźców natychmiast, a następnie co 2 min przez resztę gry.
Wzmocnienie (skrzydło wojskowe Ery Imperiów): Buduje skrzydło wojskowe. Po ukończeniu jednostki kawalerii uzyskują możliwość budowania machin oblężniczych. Dom Mądrości szkoli 7 pustynnych jeźdźców natychmiast, a następnie co 2 min przez resztę gry.
Wzmocnienie (premiowe skrzydło wojskowe): Buduje skrzydło wojskowe. Po ukończeniu jednostki kawalerii uzyskują możliwość budowania machin oblężniczych. Dom Mądrości szkoli 7 pustynnych jeźdźców natychmiast, a następnie co 2 min przez resztę gry.
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Technologia obrażeń dystansowych
Zwiększa obrażenia dystansowe zadawane przez wszystkie strzały, bełty i otwory na broń o 1.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Wsparcie piechoty: Piechota zwiększa pancerz pobliskich wielbłądów o 3.
Biologia: Inwestowanie w nauki przyrodnicze zwiększa zdrowie całej kawalerii o +25%.
Jedwabne cięciwy: Naciąganie łuków jedwabiem daje łucznikom +1 zasięgu, a łucznikom konnym +0.5 zasięgu.
Strzały zapalające: Amunicja łatwopalna zapewnia jednostkom dystansowym bez prochu strzałę oblężniczą lub bełt podczas atakowania budynków i zwiększa zadawane przez nie obrażenia o +20%.