Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Lekko uzbrojona kawaleria skuteczna w odkrywaniu świata, polowaniu na dzikie zwierzęta i zaganianiu owiec.
Produkowane w
Broń
Polowanie
Rozkazuje zwiadowcy upuszczenie wszystkich trzymanych trucheł zwierząt w wybranym miejscu lub budynku. Mieszkańcy mogą pozyskiwać żywność z trucheł.
Wszystkie owce podążające za zwiadowcą będą czekać przy docelowym budynku lub podążać za wskazanym zwiadowcą. Mieszkańcy mogą zbierać żywność z owiec.
Wybierz budynek, do którego zrzucane mają być przenoszone tusze, gdy do polowania używany jest zwiadowca.
Pasywnie leczy wszystkie pobliskie jednostki. Noszenie relikwii zwiększa tempo leczenia o +50%.
W zasięgu 3 pól od Derwisz
Grzmiące dźwięki Eruptora i Burzowej lancy sieją grozę wśród oddziałów kawalerii wroga, zmniejszając obrażenia pobliskiej kawalerii o 20% na 5 sek.
Wielbłądy sprawiają, że jednostki kawalerii konnej wroga zadają o 20% mniej obrażeń.
Derwisz,Jeździec na wielbłądzie,Lansjer na wielbłądzie,Pustynny najeźdźca,Łucznik na wielbłądzie
Osłabia pobliskie wrogie jednostki: -2/2 do pancerza.
Wzmocnienie (skrzydło wojskowe Ery Feudalnej): Buduje skrzydło wojskowe. Po ukończeniu jednostki kawalerii zyskują możliwość budowania machin wojennych. Dom Mądrości szkoli 1 pustynnego jeźdźca po 15 sek., a następnie co 2 min przez resztę gry.
Wzmocnienie (skrzydło wojskowe Ery Zamków): Buduje skrzydło wojskowe. Po ukończeniu jednostki kawalerii uzyskują możliwość budowania machin oblężniczych. Dom Mądrości szkoli 3 pustynnych jeźdźców natychmiast, a następnie co 2 min przez resztę gry.
Wzmocnienie (skrzydło wojskowe Ery Imperiów): Buduje skrzydło wojskowe. Po ukończeniu jednostki kawalerii uzyskują możliwość budowania machin oblężniczych. Dom Mądrości szkoli 7 pustynnych jeźdźców natychmiast, a następnie co 2 min przez resztę gry.
Wzmocnienie (premiowe skrzydło wojskowe): Buduje skrzydło wojskowe. Po ukończeniu jednostki kawalerii uzyskują możliwość budowania machin oblężniczych. Dom Mądrości szkoli 7 pustynnych jeźdźców natychmiast, a następnie co 2 min przez resztę gry.
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Biologia: Inwestowanie w nauki przyrodnicze zwiększa zdrowie całej kawalerii o +25%.
Zawodowi zwiadowcy: Zwiadowcy mogą przenosić truchła zwierząt i zadają o +100% więcej obrażeń dzikiej zwierzynie. Zwiadowcy poruszają się o -55% wolniej podczas przenoszenia i nie mogą podnosić dzików. Podczas przenoszenia jelenie się powoli rozkładają.
Luneta: Zwiększa pole widzenia zwiadowców o 30%.