
Dostępne dla 23 cywilizacji
Lekko uzbrojona kawaleria skuteczna w odkrywaniu świata, polowaniu na dzikie zwierzęta i zaganianiu owiec.
Broń
Rozkazuje zwiadowcy upuszczenie wszystkich trzymanych trucheł zwierząt w wybranym miejscu lub budynku. Mieszkańcy mogą pozyskiwać żywność z trucheł.
Wszystkie owce podążające za zwiadowcą będą czekać przy docelowym budynku lub podążać za wskazanym zwiadowcą. Mieszkańcy mogą zbierać żywność z owiec.
Wybierz budynek, do którego zrzucane mają być przenoszone tusze, gdy do polowania używany jest zwiadowca.
Rozpal ognisko, które zwiększy zasięg pola widzenia pobliskich jednostek o +30% i prędkość pozyskiwania żywności przez mieszkańców ze zwierząt łownych o +10%. W danym momencie możesz posiadać maksymalnie tyle ognisk: 5. Rozpalenie dodatkowego ogniska spowoduje ugaszenie starszego.
Mieszkańcy Rusi otrzymują łupy w postaci złota o wartości 10% żywności pozyskanej ze zwierząt.
Ładunek pancerza odbijającego może zablokować jeden atak wręcz lub dystansowy. Ładuje się poza walką przez 15 sek.
Co 1 sek. przywraca pobliskim jednostkom poza walką 6 pkt. wytrzymałości.
W zasięgu 7.5 pól od Opactwo królów
Arsenał Waregów
Technologia kawalerii
Zwiększ obrażenia zadawane przez całą kawalerię o 1. Zwiększ pancerz całej kawalerii o 1 pkt. i jej wytrzymałość o 5%.
Cesarski hipodrom
Trapezyci: Zwiadowcy zwiększają obrażenia od pochodni pobliskich jednostek o +25%.
Kolegium królewskie
Szkolenie z taktyki wojskowej: Zaawansowana taktyka wojskowa poprawia ogólną skuteczność twoich żołnierzy w bitwie, zwiększając ich dodatkowe obrażenia o +20%.
Kowal
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Medresa
Biologia: Inwestowanie w nauki przyrodnicze zwiększa zdrowie całej kawalerii o +25%.
Młyn
Zawodowi zwiadowcy: Zwiadowcy mogą przenosić truchła zwierząt i zadają o +100% więcej obrażeń dzikiej zwierzynie. Zwiadowcy poruszają się o -55% wolniej podczas przenoszenia i nie mogą podnosić dzików. Podczas przenoszenia jelenie się powoli rozkładają.
Owoo
Dodatkowe pochodnie: Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 3 pkt.
Dodatkowe pochodnie (ulepszone): Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 5 pkt. Jeśli zbadano już Dodatkowe pochodnie, zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 2 pkt.
Posiadłość Daimyo klanu Takeda
Trening koni: Prędkość ruchu kawalerii jest zwiększona o 5%.
Stajnia
Luneta: Zwiększa pole widzenia zwiadowców o 30%.
Stołeczne centrum miasta
Księstwo Antiochii: – Jednostki walczące w zwarciu zadają +15% obrażeń.
Królestwo Polski: – Wszyscy kawalerzyści zyskują 10% wytrzymałości i 50% obrażeń od szarży.
Zamek Lancaster
Gdy wrogowie znajdują się w pobliżu, ten budynek uruchamia alarm, co powoduje, że szybkość ataku pobliskich jednostek wzrasta o 30%.
W zasięgu 12.5 pól od Pałac w Berkshire, Centrum miasta, Twierdza, Pałac królewski, Strażnica, Wieża na kamiennym murze, Biała wieża, Centrum miasta
Gdy wrogowie znajdują się w pobliżu, ten budynek uruchamia alarm, co powoduje, że szybkość ataku pobliskich jednostek wzrasta o 20%.
W zasięgu 12.5 pól od Pałac w Berkshire, Centrum miasta, Twierdza, Pałac królewski, Strażnica, Wieża na kamiennym murze, Biała wieża, Centrum miasta
Kawaleria i kupcy w pobliżu strażnicy otrzymują +15% do szybkości przez 10 s.
W zasięgu 12.5 pól od Kamienie Jeleni, Strażnica
Pobliskie jednostki zyskują stałe, leczące wzmocnienie. Wzmocnienie to będzie leczyć jednostkę, gdy ta jest poza walką, o 4 wytrzymałości co 6 s.
W zasięgu 8.5 pól od Ryokan
Wszystkie jednostki w pobliżu strażnicy zyskują +0.5 do szybkości ruchu
W zasięgu 12.5 pól od Umocniona strażnica
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Biologia (ulepszona): Inwestowanie w nauki przyrodnicze zwiększa wytrzymałość wszystkich jednostek kawalerii o +35%. Jeśli zbadano już Biologię, wartość ta zwiększa się o +10%.
Męstwo bojara: Zwiększ wytrzymałość ruskiej kawalerii o 25 pkt.
Konie Dali: Zwiększ szybkość ataku jednostek kawalerii o +20%.
Królewskie linie krwi: Zapełnij stajnie najlepszymi ogierami, zwiększając wytrzymałość całej kawalerii o +35%.
Wyściełana zbroja lamelkowa: Pracowite kowalstwo daje armii silniejszą zbroję lamelkową. Wytrzymałość całej kawalerii i piechoty walczącej w zwarciu są zwiększone o +25%.
Brygandyna: Pospolici żołnierze są wyposażeni w bardziej odporne zbroje. Lekka kawaleria zyskuje +2 pancerza.
Zgromadź arystokrację: Powołaj 5 półlansjerów.
Pobór hrabstwa: Powołaj 12 yeomanów.
Wprowadź program straży obywatelskiej: Powołaj 10 półlansjerów, 10 gwardzistów hrabiego i 10 yeomanów.