Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Dostępne dla 3 cywilizacji
Najmowana jako najemnik przez: Bizancjum, Dynastia macedońska
Masywna machina wojenna o niesamowitym zasięgu, bardziej skuteczna w niszczeniu murów i wież. – Trzeba rozstawić przed strzałem
Produkowane w
Broń
Zwiększa obrażenia pobliskich jednostek od pochodni o +25%.
W zasięgu 5 pól od Zwiadowca z Hipodromu
Wystrzeliwuje strzałę sygnałową, która zwiększa pancerz pobliskich jednostek (w tym chana) o 2 pkt. na 5 sek.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Wystrzel strzałę sygnałową, która zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek (w tym chana) o +33% na 5 s. Nie ma wpływu na mieszkańców.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Po trafieniu przeciwnika wojowniczy mnich daje pobliskim sprzymierzonym ruskim jednostkom wojskowym +2 obrażeń oraz +1 pancerza w walce wręcz i dystansowego na 10 sekund. Boskie światło dodaje +10 sekund; Zapał dodaje +5 pól i +1 obrażeń.
W zasięgu 2 pól od Wojowniczy mnich
Jednostki w aurze Kurułtaju odzyskują +1 zdrowia na sekundę i zadają +20% obrażeń.
W zasięgu 10 pól od Kurułtaj
Technologia oblężnicza
Zwiększ wytrzymałość wszystkich machin oblężniczych o 5%.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Warsztaty wojenne (ulepszone): Nowe techniki ciesielskie zwiększają wytrzymałość machin oblężniczych o +30%. Jeśli warsztat wojenny został już zbadany, zamiast tego zwiększa ich wytrzymałość o +10%.
Warsztat wojenny: Nowe techniki ciesielskie zwiększają wytrzymałość jednostek oblężniczych o +20%.
Nasmarowane osie: Zwiększ szybkość ruchu machin wojennych o 15%.
Greckie pociski ogniowe: Trebusze z przeciwwagą zadają o +30% więcej obrażeń i oblewają cel greckim ogniem, zadając obrażenia obszarowe. Grecki ogień nie kumuluje się z innymi plamami ognia.
Długotrwałe oblężenie: Jednostki oblężnicze będą zadawać dodatkowe 10% obrażeń za każde 10 s, przez które są rozstawione – maksymalnie do 50%.
Nasmarowane osie (ulepszone): Zwiększ szybkość ruchu machin wojennych o 25%. Jeżeli zbadano już Nasmarowane osie, wartość zwiększa się o 10%.
Geometria: Zwiększ obrażenia zadawane trebusze o 20%.
Geometria (ulepszona): Zwiększ obrażenia zadawane przez trebusze o 30%. Jeśli zbadano Geometrię, zwiększ ich obrażenia o 10%.