
Dostępne dla 12 cywilizacji
Wytrzymała piechota zadająca duże obrażenia. – Mała szybkość ruchu – Kontrują ją rycerze, lansjerzy i kusznicy
Broń
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Rozpal ognisko, które zwiększy zasięg pola widzenia pobliskich jednostek o +30% i prędkość pozyskiwania żywności przez mieszkańców ze zwierząt łownych o +10%. W danym momencie możesz posiadać maksymalnie tyle ognisk: 5. Rozpalenie dodatkowego ogniska spowoduje ugaszenie starszego.
Jednostki wojskowe zadają 10% więcej obrażeń i zyskują +1 pkt. pancerza.
Co 1 sek. przywraca pobliskim jednostkom poza walką 6 pkt. wytrzymałości.
W zasięgu 7.5 pól od Opactwo królów
Gdy wrogowie znajdują się w pobliżu, ten budynek uruchamia alarm, co powoduje, że szybkość ataku pobliskich jednostek wzrasta o 30%.
W zasięgu 12.5 pól od Pałac w Berkshire, Centrum miasta, Twierdza, Pałac królewski, Strażnica, Wieża na kamiennym murze, Biała wieża, Centrum miasta
Gdy wrogowie znajdują się w pobliżu, ten budynek uruchamia alarm, co powoduje, że szybkość ataku pobliskich jednostek wzrasta o 20%.
Akademia w Hisar
Elitarna taktyka armii: Szkolenie elitarnej piechoty prowadzi do poprawy sprawności w bitwie. Piechota walcząca w zwarciu zyskuje +15% obrażeń i +15% wytrzymałości.
Dom Nauki
Szlifowane ostrza: Zbrojni i lansjerzy otrzymują kilije, które zwiększają zadawane przez nich obrażenia o 3.
Ćwiczenia khanda: Szkolenie Khanda zwiększa czas trwania szarży zbrojnych o 3 s. i zwiększa obrażenia szarży o 100%.
Kowal
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Owoo
Dodatkowe pochodnie: Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 3 pkt.
Dodatkowe pochodnie (ulepszone): Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 5 pkt. Jeśli zbadano już Dodatkowe pochodnie, zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 2 pkt.
Stołeczne centrum miasta
Księstwo Antiochii: – Jednostki walczące w zwarciu zadają +15% obrażeń.
Zakon krzyżacki: – Wszystkie jednostki produkowane ze złota zyskują +2 pancerza do walki w zwarciu.
Uniwersytet
Wyściełana zbroja lamelkowa: Pracowite kowalstwo daje armii silniejszą zbroję lamelkową. Wytrzymałość całej kawalerii i piechoty walczącej w zwarciu są zwiększone o +25%.
W zasięgu 12.5 pól od Pałac w Berkshire, Centrum miasta, Twierdza, Pałac królewski, Strażnica, Wieża na kamiennym murze, Biała wieża, Centrum miasta
Wszystkie jednostki w pobliżu strażnicy zyskują +0.5 do szybkości ruchu
W zasięgu 12.5 pól od Umocniona strażnica
Pancerny: Zwiększa zbrojnym pancerz do walki w zwarciu i na dystans o 2 pkt.
Broń dwuręczna: Zbrojni dzierżą broń dwuręczną, zwiększając zadawane obrażenia o 2 pkt.
Ciężkie buławy: Zbrojni dzierżą buławy, zwiększające ich dodatkowe obrażenia zadawane celom opancerzonym o 6 pkt.
Wysokie tarcze: Wyposażanie wysokich tarcz zapewnia zbrojnym +3 pancerza do walki dystansowej.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Elitarna taktyka armii (ulepszona): Szkolenie elitarnej piechoty prowadzi do poprawy sprawności w bitwie. Piechota walcząca w zwarciu zyskuje +20% obrażeń i +20% wytrzymałości. Jeśli Elitarna taktyka armii została już zbadana, zamiast tego zwiększa obrażenia o +5%, a wytrzymałość o +5%.