Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Dostępne dla 12 cywilizacji
Wytrzymała piechota zadająca duże obrażenia. – Mała szybkość ruchu – Kontrują ją rycerze, lansjerzy i kusznicy
Broń
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Rozpal ognisko, które zwiększy zasięg pola widzenia pobliskich jednostek o +30% i prędkość pozyskiwania żywności przez mieszkańców ze zwierząt łownych o +10%. W danym momencie możesz posiadać maksymalnie tyle ognisk: 5. Rozpalenie dodatkowego ogniska spowoduje ugaszenie starszego.
Jednostki wojskowe zadają 10% więcej obrażeń i zyskują +1 pkt. pancerza.
Co 1 sek. przywraca pobliskim jednostkom poza walką 6 pkt. wytrzymałości.
W zasięgu 7.5 pól od Opactwo królów
Co 1 sek. przywraca pobliskim jednostkom poza walką 2 pkt. wytrzymałości.
W zasięgu 5 pól od Król
Gdy wrogowie znajdują się w pobliżu, ten budynek uruchamia alarm, co powoduje, że szybkość ataku pobliskich jednostek wzrasta o 30%.
W zasięgu 12.5 pól od Pałac w Berkshire, Centrum miasta, Twierdza, Pałac królewski, Strażnica, Wieża na kamiennym murze, Biała wieża
Gdy wrogowie znajdują się w pobliżu, ten budynek uruchamia alarm, co powoduje, że szybkość ataku pobliskich jednostek wzrasta o 20%.
W zasięgu 12.5 pól od Pałac w Berkshire, Centrum miasta, Twierdza, Pałac królewski, Strażnica, Wieża na kamiennym murze, Biała wieża
Zasadź ogród kwiatowy, który zwiększa tempo pozyskiwania surowców przez pobliskich mieszkańców o +25% i szybkość ataku nieoblężniczych jednostek wojskowych o +25%. Ogród kwiatowy będzie istniał aż do posadzenia nowego ogrodu kwiatowego.
Na poziomie 4 (Monarchini prochu) Jeanne d'Arc może jej użyć: wszystkie jednostki w promieniu 4 pól zyskują +35% szybkości ataku na 20 sekund. 60 sekund odnowienia.
W zasięgu 4 pól od Joanna d'Arc – strzelczyni, Joanna d'Arc – armata wybuchowa
Wystrzeliwuje strzałę sygnałową, która zwiększa pancerz pobliskich jednostek (w tym chana) o 2 pkt. na 5 sek.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Wystrzel strzałę sygnałową, która zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek (w tym chana) o +33% na 5 s. Nie ma wpływu na mieszkańców.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Po trafieniu przeciwnika wojowniczy mnich daje pobliskim sprzymierzonym ruskim jednostkom wojskowym +2 obrażeń oraz +1 pancerza w walce wręcz i dystansowego na 10 sekund. Boskie światło dodaje +10 sekund; Zapał dodaje +5 pól i +1 obrażeń.
W zasięgu 2 pól od Wojowniczy mnich
Jednostki w aurze Kurułtaju odzyskują +1 zdrowia na sekundę i zadają +20% obrażeń.
W zasięgu 10 pól od Kurułtaj
Po zbadaniu Sieci jamów (Kamienie jelenie badają ją natychmiast) aura jamów placówek i Kamieni jelenich daje także piechocie +15% szybkości ruchu na 10 sekund, tak jak kawalerii i kupcom.
W zasięgu 12.5 pól od Strażnica, Kamienie Jeleni
Bębny mehterów zwiększające szybkość ataku pobliskich jednostek o 15%.
W zasięgu 6 pól od Mehter
Bębny mehterów zwiększające pobliskim jednostkom pancerz przeciwko atakom w zwarciu o 2.
W zasięgu 6 pól od Mehter
Bębny mehterów zwiększające pobliskim jednostkom pancerz przeciwko atakom dystansowym o 1.
W zasięgu 6 pól od Mehter
Po zbadaniu Bębnów mehterów jednostki w tym samym szyku co mehter poruszają się o 15% szybciej — to nie promień: jednostka musi być w szyku (w odległości około pola przy jego tworzeniu) i zachowuje premię, dopóki ona lub mehter go nie opuści.
Po zbadaniu Pustynnych cytadel aura Pustynnych placówek Twierdzy daje jednostkom w promieniu 7 pól także +1 pancerza w walce wręcz i +1 pancerza dystansowego.
W zasięgu 7 pól od Forteca
Podczas ataku chana ładowany jest Okrzyk, który wzmacnia pobliskich sojuszników. Poziom 1 +10% obrażeń od broni Wymaga Ery III: Poziom 2 +20% obrażeń od broni Wymaga Ery IV: Poziom 3 +30% obrażeń od broni
W zasięgu 3.75 pól od Batu-chan
Daje pobliskim jednostkom +1 pkt. pancerza.
W zasięgu 3.75 pól od Kharash
Jednostki znajdujące się w pobliżu strażnicy zyskują +10% wytrzymałości.
W zasięgu 12.5 pól od Umocniona strażnica
Aktywacja Chwalebnej szarży rozpoczyna odliczanie trwające 10 s oraz ujawnia strażnicę i pobliski obszar wszystkim graczom. Po upływie tego czasu wszystkie pobliskie jednostki wojskowe zyskają +50% do prędkości ruchu i będą otrzymywać o 15% mniej obrażeń przez 30 s.
W zasięgu 7.5 pól od Umocniona strażnica
Elitarna taktyka armii: Szkolenie elitarnej piechoty prowadzi do poprawy sprawności w bitwie. Piechota walcząca w zwarciu zyskuje +15% obrażeń i +15% wytrzymałości.
Szlifowane ostrza: Zbrojni i lansjerzy otrzymują kilije, które zwiększają zadawane przez nich obrażenia o 3.
Ćwiczenia khanda: Szkolenie Khanda zwiększa czas trwania szarży zbrojnych o 3 s. i zwiększa obrażenia szarży o 100%.
Pancerny: Zwiększa zbrojnym pancerz do walki w zwarciu i na dystans o 2 pkt.
Broń dwuręczna: Zbrojni dzierżą broń dwuręczną, zwiększając zadawane obrażenia o 2 pkt.
Ciężkie buławy: Zbrojni dzierżą buławy, zwiększające ich dodatkowe obrażenia zadawane celom opancerzonym o 6 pkt.
Wysokie tarcze: Wyposażanie wysokich tarcz zapewnia zbrojnym +3 pancerza do walki dystansowej.
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Inżynieria oblężnicza: Piechota do walki dystansowej i w zwarciu może budować w terenie wieże oblężnicze i tarany.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Forsowny marsz: Jednostki piechoty otrzymują umiejętność Forsowny marsz. Gdy umiejętność jest aktywna, jednostki poruszają się +100% szybciej przez 10 se, jednak zadawanie obrażeń anuluje ją.
Zwiększone zaopatrzenie: Zwiększa prędkość tworzenia budynków wojskowych o +50%.
Inżynieria oblężnicza (ulepszona): Piechota walcząca w zwarciu na dystans może konstruować w terenie wieże oblężnicze i tarany. Ulepszona Inżynieria oblężnicza pozwala również na budowę mangoneli, spingard i trebuszy.
Elitarna taktyka armii (ulepszona): Szkolenie elitarnej piechoty prowadzi do poprawy sprawności w bitwie. Piechota walcząca w zwarciu zyskuje +20% obrażeń i +20% wytrzymałości. Jeśli Elitarna taktyka armii została już zbadana, zamiast tego zwiększa obrażenia o +5%, a wytrzymałość o +5%.
Dodatkowe pochodnie: Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 3 pkt.
Dodatkowe pochodnie (ulepszone): Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 5 pkt. Jeśli zbadano już Dodatkowe pochodnie, zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 2 pkt.
Księstwo Antiochii: – Jednostki walczące w zwarciu zadają +15% obrażeń.
Zakon krzyżacki: – Wszystkie jednostki produkowane ze złota zyskują +2 pancerza do walki w zwarciu.
Wklęsła soczewka: Zwiększa linię widzenia wszystkich jednostek i statków o 2 pól.
Wyściełana zbroja lamelkowa: Pracowite kowalstwo daje armii silniejszą zbroję lamelkową. Wytrzymałość całej kawalerii i piechoty walczącej w zwarciu są zwiększone o +25%.