
Dostępne dla 20 cywilizacji
Kupcy generują złoto, podróżując między swoim głównym rynkiem a placówką handlową lub rynkiem innego gracza. Im większe odległości między rynkiem głównym a miejscem docelowym, tym bardziej dochodowy jest handel. Rynek główny i miejsce docelowe można zmienić w dowolnej chwili.
Aktywni kupcy generują 1 złota co 6 sekund.
Kupcy i statki handlowe, które mijają rogatki, natychmiast dają dodatkowe zasoby w zależności od aktualnych celów handlowych. Nie generuje żadnych dodatkowych podatków, jeśli rogatka znajduje się w zasięgu innej.
W zasięgu 10 pól od Saharyjska sieć handlowa, Rogatka
Wraz ze wzrostem łącznej liczby aktywnych kupców zwiększa się także liczba generowanych przez nich surowców. 5 kupców i więcej: +10% żywności 10 i więcej kupców: +10% żywności, +10% drewna
Kawaleria i kupcy w pobliżu strażnicy otrzymują +15% do szybkości przez 10 s.
W zasięgu 12.5 pól od Kamienie Jeleni, Strażnica
Kupcy i statki handlowe przebywające w pobliżu twierdzy otrzymują +30% do szybkości i +8 do pancerza na 20 s.
W zasięgu 15 pól od Twierdza, Zamek Seagate
Izba handlowa
Gildie kupieckie: Aktywni kupcy generują 1 złota co 6 sekund.
Kowal
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Biologia (ulepszona): Inwestowanie w nauki przyrodnicze zwiększa wytrzymałość wszystkich jednostek kawalerii o +35%. Jeśli zbadano już Biologię, wartość ta zwiększa się o +10%.
Uniwersytet
Biologia: Inwestowanie w nauki przyrodnicze zwiększa zdrowie całej kawalerii o +25%.
Wyściełana zbroja lamelkowa: Pracowite kowalstwo daje armii silniejszą zbroję lamelkową. Wytrzymałość całej kawalerii i piechoty walczącej w zwarciu są zwiększone o +25%.