Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Droga, zadająca duże obrażenia kawaleria z pancerzem przeciwko atakom w zwarciu. Skuteczna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu – Kontrują ją włócznicy i kusznicy
Produkowane w
Broń
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Wystrzeliwuje strzałę sygnałową, która zwiększa pancerz pobliskich jednostek (w tym chana) o 2 pkt. na 5 sek.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Wystrzel strzałę sygnałową, która zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek (w tym chana) o +33% na 5 s. Nie ma wpływu na mieszkańców.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Kawaleria i kupcy w pobliżu strażnicy otrzymują +15% do szybkości przez 10 s.
W zasięgu 12.5 pól od Kamienie Jeleni, Strażnica
Po trafieniu przeciwnika wojowniczy mnich daje pobliskim sprzymierzonym ruskim jednostkom wojskowym +2 obrażeń oraz +1 pancerza w walce wręcz i dystansowego na 10 sekund. Boskie światło dodaje +10 sekund; Zapał dodaje +5 pól i +1 obrażeń.
W zasięgu 2 pól od Wojowniczy mnich
Jednostki w aurze Kurułtaju odzyskują +1 zdrowia na sekundę i zadają +20% obrażeń.
W zasięgu 10 pól od Kurułtaj
Grzmiące dźwięki Eruptora i Burzowej lancy sieją grozę wśród oddziałów kawalerii wroga, zmniejszając obrażenia pobliskiej kawalerii o 20% na 5 sek.
Wielbłądy sprawiają, że jednostki kawalerii konnej wroga zadają o 20% mniej obrażeń.
Derwisz,Jeździec na wielbłądzie,Lansjer na wielbłądzie,Pustynny najeźdźca,Łucznik na wielbłądzie
Osłabia pobliskie wrogie jednostki: -2/2 do pancerza.
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Biologia: Inwestowanie w nauki przyrodnicze zwiększa zdrowie całej kawalerii o +25%.
Biologia (ulepszona): Inwestowanie w nauki przyrodnicze zwiększa wytrzymałość wszystkich jednostek kawalerii o +35%. Jeśli zbadano już Biologię, wartość ta zwiększa się o +10%.
Dodatkowe pochodnie: Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 3 pkt.
Dodatkowe pochodnie (ulepszone): Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 5 pkt. Jeśli zbadano już Dodatkowe pochodnie, zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 2 pkt.