
Dostępne dla 19 cywilizacji
Piechota najlepiej sprawdzająca się przeciwko jeźdźcom. – Słaba przeciwko ciężkiej piechocie – Kontrują ją łucznicy
Broń
Kontrowana przez
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Włócznicy automatycznie tworzą ścianę włóczni, aby przygotować się na nadciągającą szarżę.
Grzmiące dźwięki Eruptora i Burzowej lancy sieją grozę wśród oddziałów kawalerii wroga, zmniejszając obrażenia pobliskiej kawalerii o 20% na 5 sek.
Ładunek pancerza odbijającego może zablokować jeden atak wręcz lub dystansowy. Ładuje się poza walką przez 15 sek.
Jednostki wojskowe zadają 10% więcej obrażeń i zyskują +1 pkt. pancerza.
Co 1 sek. przywraca pobliskim jednostkom poza walką 6 pkt. wytrzymałości.
W zasięgu 7.5 pól od Opactwo królów
Biblioteka Zhu Xi
Ryk smoka: Włócznicy i jeźdźcy zyskują ognistą lancę podczas szarży.
Dom Mądrości
Obóz szkoleniowy: Zwiększ punkty wytrzymałości piechoty o 15%.
Wsparcie wielbłądów: Wielbłądy zwiększają pancerz pobliskiej piechoty o 2 pkt.
Dom Nauki
Szkolenie Neza: Włócznicy zadają kawalerii obrażenia zwiększone o 35%, a prędkość ich tworzenia jest zwiększona o 50%.
Kolegium królewskie
Szkolenie z taktyki wojskowej: Zaawansowana taktyka wojskowa poprawia ogólną skuteczność twoich żołnierzy w bitwie, zwiększając ich dodatkowe obrażenia o +20%.
Kowal
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Medresa
Elitarna taktyka armii: Szkolenie elitarnej piechoty prowadzi do poprawy sprawności w bitwie. Piechota walcząca w zwarciu zyskuje +15% obrażeń i +15% wytrzymałości.
Owoo
Dodatkowe pochodnie: Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 3 pkt.
Dodatkowe pochodnie (ulepszone): Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 5 pkt. Jeśli zbadano już Dodatkowe pochodnie, zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 2 pkt.
Pałac Meinwerk
Szydła: Zwiększ obrażenia włóczników i jeźdźców o +2.
Posiadłość daimyo klanu Hojo
Lekkie ostrza: Zwiększa prędkość ruchu włóczników o +10% i obrażenia przeciwko robotnikom o +5.
Zbroja krzyżowa: Zwiększ skuteczność pancerza dystansowego piechoty z koszar o +2 pkt.
Stołeczne centrum miasta
Księstwo Antiochii: – Jednostki walczące w zwarciu zadają +15% obrażeń.
Uniwersytet
Taktyki Oda: Taktyka potężnego daimyo ulepsza piechotę walczącą w zwarciu, zwiększając zadawane przez nią obrażenia o +15%, obrażenia od pochodni o +15% i wytrzymałość o +15%.
Wyściełana zbroja lamelkowa: Pracowite kowalstwo daje armii silniejszą zbroję lamelkową. Wytrzymałość całej kawalerii i piechoty walczącej w zwarciu są zwiększone o +25%.
Zamek Lancaster
Gdy wrogowie znajdują się w pobliżu, ten budynek uruchamia alarm, co powoduje, że szybkość ataku pobliskich jednostek wzrasta o 30%.
W zasięgu 12.5 pól od Pałac w Berkshire, Centrum miasta, Twierdza, Pałac królewski, Strażnica, Wieża na kamiennym murze, Biała wieża, Centrum miasta
Gdy wrogowie znajdują się w pobliżu, ten budynek uruchamia alarm, co powoduje, że szybkość ataku pobliskich jednostek wzrasta o 20%.
W zasięgu 12.5 pól od Pałac w Berkshire, Centrum miasta, Twierdza, Pałac królewski, Strażnica, Wieża na kamiennym murze, Biała wieża, Centrum miasta
Pobliskie jednostki zyskują stałe, leczące wzmocnienie. Wzmocnienie to będzie leczyć jednostkę, gdy ta jest poza walką, o 4 wytrzymałości co 6 s.
W zasięgu 8.5 pól od Ryokan
Wszystkie jednostki w pobliżu strażnicy zyskują +0.5 do szybkości ruchu
W zasięgu 12.5 pól od Umocniona strażnica
Falanga: Zwiększa zasięg ataku włóczników o 100%.
Halabardnicy: Włócznicy wyposażają się w zahartowane halabardy, które zmniejszają pancerz wrogów o -1 podczas ataku.
Nagae Yari: Włócznicy zostają wyposażeni w groźniejszą włócznię, która zwiększa zasięg broni o +20% oraz obrażenia zadawane kawalerii o +15%
Lance burzowe: Włócznicy zostają wyposażeni w lance burzowe, dzięki którym zyskują wybuchowy atak dystansowy z czasem odnowienia.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Sułtańscy mamelucy: Piechota zyskuje +25% obrażeń i zwiększa szybkość ruchu o +20% na 30 s po pokonaniu jednostki.
Wsparcie piechoty: Piechota zwiększa pancerz pobliskich wielbłądów o 3.
Usztywniona przeszywanica: Wyposaż swoich yeomanów i włóczników w usztywnione przeszywnice, by zwiększyć ich pancerz do walki w zwarciu o +3.
Elitarna taktyka armii (ulepszona): Szkolenie elitarnej piechoty prowadzi do poprawy sprawności w bitwie. Piechota walcząca w zwarciu zyskuje +20% obrażeń i +20% wytrzymałości. Jeśli Elitarna taktyka armii została już zbadana, zamiast tego zwiększa obrażenia o +5%, a wytrzymałość o +5%.
Zgromadź arystokrację: Powołaj 5 półlansjerów.
Pobór hrabstwa: Powołaj 12 yeomanów.
Wprowadź program straży obywatelskiej: Powołaj 10 półlansjerów, 10 gwardzistów hrabiego i 10 yeomanów.