Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Dostępne dla 19 cywilizacji
Piechota najlepiej sprawdzająca się przeciwko jeźdźcom. – Słaba przeciwko ciężkiej piechocie – Kontrują ją łucznicy
Kontrowana przez
Broń
Włócznicy automatycznie tworzą ścianę włóczni, aby przygotować się na nadciągającą szarżę.
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Po zbadaniu Wsparcia piechoty wielbłądy w pobliżu jednostki piechoty zyskują +3 pancerza w walce wręcz i +3 pancerza dystansowego.
Grzmiące dźwięki Eruptora i Burzowej lancy sieją grozę wśród oddziałów kawalerii wroga, zmniejszając obrażenia pobliskiej kawalerii o 20% na 5 sek.
Ataki zmniejszają pancerz wroga o 1.
Ładunek pancerza odbijającego może zablokować jeden atak wręcz lub dystansowy. Ładuje się poza walką przez 15 sek.
Jednostki wojskowe zadają 10% więcej obrażeń i zyskują +1 pkt. pancerza.
Pasywnie leczy wszystkie pobliskie jednostki. Noszenie relikwii zwiększa tempo leczenia o +50%.
W zasięgu 3 pól od Derwisz
Co 1 sek. przywraca pobliskim jednostkom poza walką 6 pkt. wytrzymałości.
W zasięgu 7.5 pól od Opactwo królów
Co 1 sek. przywraca pobliskim jednostkom poza walką 2 pkt. wytrzymałości.
W zasięgu 5 pól od Król
Gdy wrogowie znajdują się w pobliżu, ten budynek uruchamia alarm, co powoduje, że szybkość ataku pobliskich jednostek wzrasta o 30%.
W zasięgu 12.5 pól od Pałac w Berkshire, Centrum miasta, Twierdza, Pałac królewski, Strażnica, Wieża na kamiennym murze, Biała wieża
Gdy wrogowie znajdują się w pobliżu, ten budynek uruchamia alarm, co powoduje, że szybkość ataku pobliskich jednostek wzrasta o 20%.
W zasięgu 12.5 pól od Pałac w Berkshire, Centrum miasta, Twierdza, Pałac królewski, Strażnica, Wieża na kamiennym murze, Biała wieża
Po zbadaniu Wsparcia wielbłądów piechota w pobliżu wielbłąda zyskuje +2 pancerza.
W zasięgu 5 pól od Doświadczony łucznik na wielbłądzie, Elitarny jeździec na wielbłądzie
Leczy pobliskie jednostki.
W zasięgu 5 pól od Centrum miasta, Twierdza
Zasadź ogród kwiatowy, który zwiększa tempo pozyskiwania surowców przez pobliskich mieszkańców o +25% i szybkość ataku nieoblężniczych jednostek wojskowych o +25%. Ogród kwiatowy będzie istniał aż do posadzenia nowego ogrodu kwiatowego.
Aura, która zwiększa obrażenia jednostek walczących na dystans o +15%. Po śmierci niosącego sztandar pozostaje na ziemi przez 30 sek., zapewniając tę samą aurę.
W zasięgu 6 pól od Chorąży katana
Próbuje przejąć wrogie jednostki w zasięgu tego buddyjskiego mnicha, aby dać ci nad nimi kontrolę. Podczas używania umiejętności buddyjskiego przejmowania, pobliskie sojusznicze jednostki zyskują zwiększenie zadawania obrażeń o 20% na 20 sek. Czas odnowienia: 120 sek.
W zasięgu 4.75 pól od Mnich buddyjski
Próbuje przejąć wrogie jednostki w zasięgu tego buddyjskiego mnicha, aby dać ci nad nimi kontrolę. Podczas używania umiejętności buddyjskiego przejmowania Nehan, pobliskie sojusznicze jednostki zyskują zwiększenie szybkości ruchu o +25% i zadawania obrażeń o +20% na 20 sek. Czas odnowienia: 90 sek.
W zasięgu 4.75 pól od Mnich buddyjski
Na poziomie 4 (Monarchini prochu) Jeanne d'Arc może jej użyć: wszystkie jednostki w promieniu 4 pól zyskują +35% szybkości ataku na 20 sekund. 60 sekund odnowienia.
W zasięgu 4 pól od Joanna d'Arc – strzelczyni, Joanna d'Arc – armata wybuchowa
Zapewnia +5% maksymalnej wytrzymałości pobliskim jednostkom wojskowym. Kumuluje się z efektem innych lordów.
W zasięgu 5 pól od Lord Lancaster
Wystrzeliwuje strzałę sygnałową, która zwiększa pancerz pobliskich jednostek (w tym chana) o 2 pkt. na 5 sek.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Wystrzel strzałę sygnałową, która zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek (w tym chana) o +33% na 5 s. Nie ma wpływu na mieszkańców.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Po trafieniu przeciwnika wojowniczy mnich daje pobliskim sprzymierzonym ruskim jednostkom wojskowym +2 obrażeń oraz +1 pancerza w walce wręcz i dystansowego na 10 sekund. Boskie światło dodaje +10 sekund; Zapał dodaje +5 pól i +1 obrażeń.
W zasięgu 2 pól od Wojowniczy mnich
Jednostki w aurze Kurułtaju odzyskują +1 zdrowia na sekundę i zadają +20% obrażeń.
W zasięgu 10 pól od Kurułtaj
Po zbadaniu Sieci jamów (Kamienie jelenie badają ją natychmiast) aura jamów placówek i Kamieni jelenich daje także piechocie +15% szybkości ruchu na 10 sekund, tak jak kawalerii i kupcom.
W zasięgu 12.5 pól od Strażnica, Kamienie Jeleni
Bębny mehterów zwiększające szybkość ataku pobliskich jednostek o 15%.
W zasięgu 6 pól od Mehter
Bębny mehterów zwiększające pobliskim jednostkom pancerz przeciwko atakom w zwarciu o 2.
W zasięgu 6 pól od Mehter
Bębny mehterów zwiększające pobliskim jednostkom pancerz przeciwko atakom dystansowym o 1.
W zasięgu 6 pól od Mehter
Po zbadaniu Bębnów mehterów jednostki w tym samym szyku co mehter poruszają się o 15% szybciej — to nie promień: jednostka musi być w szyku (w odległości około pola przy jego tworzeniu) i zachowuje premię, dopóki ona lub mehter go nie opuści.
Zwiększa szybkość ataku pobliskich jednostek walczących w zwarciu i na dystans o +10%, +15% w Erze III, +20% w Erze IV. Premia utrzymuje się przez 10 s, gdy Daimyo zginie w bitwie. Gdy stoi Posąg skonfiskowanych mieczy, premia wynosi +35% w każdej erze.
W zasięgu 6 pól od Daimyo
Pobliskie jednostki zyskują stałe, leczące wzmocnienie. Wzmocnienie to będzie leczyć jednostkę, gdy ta jest poza walką, o 4 wytrzymałości co 6 s.
W zasięgu 8.5 pól od Ryokan
Po zbadaniu Pustynnych cytadel aura Pustynnych placówek Twierdzy daje jednostkom w promieniu 7 pól także +1 pancerza w walce wręcz i +1 pancerza dystansowego.
W zasięgu 7 pól od Forteca
Podczas ataku chana ładowany jest Okrzyk, który wzmacnia pobliskich sojuszników. Poziom 1 +10% obrażeń od broni Wymaga Ery III: Poziom 2 +20% obrażeń od broni Wymaga Ery IV: Poziom 3 +30% obrażeń od broni
W zasięgu 3.75 pól od Batu-chan
Daje pobliskim jednostkom +1 pkt. pancerza.
W zasięgu 3.75 pól od Kharash
Jednostki znajdujące się w pobliżu strażnicy zyskują +10% wytrzymałości.
W zasięgu 12.5 pól od Umocniona strażnica
Aktywacja Chwalebnej szarży rozpoczyna odliczanie trwające 10 s oraz ujawnia strażnicę i pobliski obszar wszystkim graczom. Po upływie tego czasu wszystkie pobliskie jednostki wojskowe zyskają +50% do prędkości ruchu i będą otrzymywać o 15% mniej obrażeń przez 30 s.
W zasięgu 7.5 pól od Umocniona strażnica
Ryk smoka: Włócznicy i jeźdźcy zyskują ognistą lancę podczas szarży.
Obóz szkoleniowy: Zwiększ punkty wytrzymałości piechoty o 15%.
Wsparcie wielbłądów: Wielbłądy zwiększają pancerz pobliskiej piechoty o 2 pkt.
Szkolenie Neza: Włócznicy zadają kawalerii obrażenia zwiększone o 35%, a prędkość ich tworzenia jest zwiększona o 50%.
Szkolenie z taktyki wojskowej: Zaawansowana taktyka wojskowa poprawia ogólną skuteczność twoich żołnierzy w bitwie, zwiększając ich dodatkowe obrażenia o +20%.
Falanga: Zwiększa zasięg ataku włóczników o 100%.
Halabardnicy: Włócznicy wyposażają się w zahartowane halabardy, które zmniejszają pancerz wrogów o -1 podczas ataku.
Nagae Yari: Włócznicy zostają wyposażeni w groźniejszą włócznię, która zwiększa zasięg broni o +20% oraz obrażenia zadawane kawalerii o +15%
Lance burzowe: Włócznicy zostają wyposażeni w lance burzowe, dzięki którym zyskują wybuchowy atak dystansowy z czasem odnowienia.
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Sułtańscy mamelucy: Piechota zyskuje +25% obrażeń i zwiększa szybkość ruchu o +20% na 30 s po pokonaniu jednostki.
Wsparcie piechoty: Piechota zwiększa pancerz pobliskich wielbłądów o 3.
Inżynieria oblężnicza: Piechota do walki dystansowej i w zwarciu może budować w terenie wieże oblężnicze i tarany.
Forsowny marsz: Jednostki piechoty otrzymują umiejętność Forsowny marsz. Gdy umiejętność jest aktywna, jednostki poruszają się +100% szybciej przez 10 se, jednak zadawanie obrażeń anuluje ją.
Zwiększone zaopatrzenie: Zwiększa prędkość tworzenia budynków wojskowych o +50%.
Usztywniona przeszywanica: Wyposaż swoich yeomanów i włóczników w usztywnione przeszywnice, by zwiększyć ich pancerz do walki w zwarciu o +3.
Inżynieria oblężnicza (ulepszona): Piechota walcząca w zwarciu na dystans może konstruować w terenie wieże oblężnicze i tarany. Ulepszona Inżynieria oblężnicza pozwala również na budowę mangoneli, spingard i trebuszy.
Elitarna taktyka armii (ulepszona): Szkolenie elitarnej piechoty prowadzi do poprawy sprawności w bitwie. Piechota walcząca w zwarciu zyskuje +20% obrażeń i +20% wytrzymałości. Jeśli Elitarna taktyka armii została już zbadana, zamiast tego zwiększa obrażenia o +5%, a wytrzymałość o +5%.
Elitarna taktyka armii: Szkolenie elitarnej piechoty prowadzi do poprawy sprawności w bitwie. Piechota walcząca w zwarciu zyskuje +15% obrażeń i +15% wytrzymałości.
Dodatkowe pochodnie: Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 3 pkt.
Dodatkowe pochodnie (ulepszone): Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 5 pkt. Jeśli zbadano już Dodatkowe pochodnie, zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 2 pkt.
Szydła: Zwiększ obrażenia włóczników i jeźdźców o +2.
Lekkie ostrza: Zwiększa prędkość ruchu włóczników o +10% i obrażenia przeciwko robotnikom o +5.
Zbroja krzyżowa: Zwiększ skuteczność pancerza dystansowego piechoty z koszar o +2 pkt.
Księstwo Antiochii: – Jednostki walczące w zwarciu zadają +15% obrażeń.
Wklęsła soczewka: Zwiększa linię widzenia wszystkich jednostek i statków o 2 pól.
Taktyki Oda: Taktyka potężnego daimyo ulepsza piechotę walczącą w zwarciu, zwiększając zadawane przez nią obrażenia o +15%, obrażenia od pochodni o +15% i wytrzymałość o +15%.
Wyściełana zbroja lamelkowa: Pracowite kowalstwo daje armii silniejszą zbroję lamelkową. Wytrzymałość całej kawalerii i piechoty walczącej w zwarciu są zwiększone o +25%.