Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Piechota najlepiej sprawdzająca się przeciwko jeźdźcom. – Słaba przeciwko ciężkiej piechocie – Kontrują ją łucznicy
Kontrowana przez
Produkowane w
Broń
Włócznicy automatycznie tworzą ścianę włóczni, aby przygotować się na nadciągającą szarżę.
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Po zbadaniu w Kuźni lub Wieży Zwycięstwa ta jednostka może aktywować Forsowny marsz — porusza się o +100% szybciej przez 10 sekund; efekt kończy się wcześniej, gdy zada obrażenia.
Ta jednostka może budować palisady i bramy; z punktem orientacyjnym Obóz Obrońcy także mury kamienne, bramy i wieże.
Osłabia pobliskie wrogie jednostki: -2/2 do pancerza.
Elitarna taktyka armii: Szkolenie elitarnej piechoty prowadzi do poprawy sprawności w bitwie. Piechota walcząca w zwarciu zyskuje +15% obrażeń i +15% wytrzymałości.
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Inżynieria oblężnicza: Piechota do walki dystansowej i w zwarciu może budować w terenie wieże oblężnicze i tarany.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Forsowny marsz: Jednostki piechoty otrzymują umiejętność Forsowny marsz. Gdy umiejętność jest aktywna, jednostki poruszają się +100% szybciej przez 10 se, jednak zadawanie obrażeń anuluje ją.