Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Piechota najlepiej sprawdzająca się przeciwko jeźdźcom. – Słaba przeciwko ciężkiej piechocie – Kontrują ją łucznicy
Kontrowana przez
Produkowane w
Broń
Włócznicy automatycznie tworzą ścianę włóczni, aby przygotować się na nadciągającą szarżę.
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Ładunek pancerza odbijającego może zablokować jeden atak wręcz lub dystansowy. Ładuje się poza walką przez 15 sek.
Próbuje przejąć wrogie jednostki w zasięgu tego buddyjskiego mnicha, aby dać ci nad nimi kontrolę. Podczas używania umiejętności buddyjskiego przejmowania, pobliskie sojusznicze jednostki zyskują zwiększenie zadawania obrażeń o 20% na 20 sek. Czas odnowienia: 120 sek.
W zasięgu 4.75 pól od Mnich Ikko Ikki
Zwiększa szybkość ataku pobliskich jednostek walczących w zwarciu i na dystans o +10%, +15% w Erze III, +20% w Erze IV. Premia utrzymuje się przez 10 s, gdy Daimyo zginie w bitwie. Gdy stoi Posąg skonfiskowanych mieczy, premia wynosi +35% w każdej erze.
W zasięgu 6 pól od Daimyo
Próbuje przejąć wrogie jednostki w zasięgu tego buddyjskiego mnicha, aby dać ci nad nimi kontrolę. Podczas używania umiejętności buddyjskiego przejmowania Nehan, pobliskie sojusznicze jednostki zyskują zwiększenie szybkości ruchu o +25% i zadawania obrażeń o +20% na 20 sek. Czas odnowienia: 90 sek.
W zasięgu 4.75 pól od Mnich Ikko Ikki
Pobliskie jednostki zyskują stałe, leczące wzmocnienie. Wzmocnienie to będzie leczyć jednostkę, gdy ta jest poza walką, o 4 wytrzymałości co 6 s.
W zasięgu 8.5 pól od Ryokan
Osłabia pobliskie wrogie jednostki: -2/2 do pancerza.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Inżynieria oblężnicza: Piechota do walki dystansowej i w zwarciu może budować w terenie wieże oblężnicze i tarany.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Lekkie ostrza: Zwiększa prędkość ruchu włóczników o +10% i obrażenia przeciwko robotnikom o +5.
Zbroja krzyżowa: Zwiększ skuteczność pancerza dystansowego piechoty z koszar o +2 pkt.
Taktyki Oda: Taktyka potężnego daimyo ulepsza piechotę walczącą w zwarciu, zwiększając zadawane przez nią obrażenia o +15%, obrażenia od pochodni o +15% i wytrzymałość o +15%.