Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Kawalerzysta walczący w zwarciu z wysokim poziomem wytrzymałości i obrażeń, który zapewnia aurę zwiększającą szybkość ataku pobliskich jednostek wojskowych. Jest skuteczny przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu. Możesz posiadać tylko jednego za każdą wybudowaną posiadłość daimyo. – Kontrują go włócznicy i kusznicy
Broń
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Zwiększa szybkość ataku pobliskich jednostek walczących w zwarciu i na dystans o +10%, +15% w Erze III, +20% w Erze IV. Premia utrzymuje się przez 10 s, gdy Daimyo zginie w bitwie. Gdy stoi Posąg skonfiskowanych mieczy, premia wynosi +35% w każdej erze.
Ładunek pancerza odbijającego może zablokować jeden atak wręcz lub dystansowy. Ładuje się poza walką przez 15 sek.
Próbuje przejąć wrogie jednostki w zasięgu tego buddyjskiego mnicha, aby dać ci nad nimi kontrolę. Podczas używania umiejętności buddyjskiego przejmowania, pobliskie sojusznicze jednostki zyskują zwiększenie zadawania obrażeń o 20% na 20 sek. Czas odnowienia: 120 sek.
W zasięgu 4.75 pól od Mnich Ikko Ikki
Próbuje przejąć wrogie jednostki w zasięgu tego buddyjskiego mnicha, aby dać ci nad nimi kontrolę. Podczas używania umiejętności buddyjskiego przejmowania Nehan, pobliskie sojusznicze jednostki zyskują zwiększenie szybkości ruchu o +25% i zadawania obrażeń o +20% na 20 sek. Czas odnowienia: 90 sek.
W zasięgu 4.75 pól od Mnich Ikko Ikki
Pobliskie jednostki zyskują stałe, leczące wzmocnienie. Wzmocnienie to będzie leczyć jednostkę, gdy ta jest poza walką, o 4 wytrzymałości co 6 s.
W zasięgu 8.5 pól od Ryokan
Grzmiące dźwięki Eruptora i Burzowej lancy sieją grozę wśród oddziałów kawalerii wroga, zmniejszając obrażenia pobliskiej kawalerii o 20% na 5 sek.
Wielbłądy sprawiają, że jednostki kawalerii konnej wroga zadają o 20% mniej obrażeń.
Derwisz,Jeździec na wielbłądzie,Lansjer na wielbłądzie,Pustynny najeźdźca,Łucznik na wielbłądzie
Osłabia pobliskie wrogie jednostki: -2/2 do pancerza.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Trening koni: Prędkość ruchu kawalerii jest zwiększona o 5%.
Konny samuraj z odachi: Wyposaż konnych samurajów w odachi – długi miecz, który zadaje +3 pkt. dodatkowych obrażeń piechocie.
Biologia: Inwestowanie w nauki przyrodnicze zwiększa zdrowie całej kawalerii o +25%.