Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Dostępne dla 15 cywilizacji
Tania piechota walcząca na dystans i zadająca duże obrażenia nieopancerzonym celom. – Nieskuteczna przeciwko celom o dużym pancerzu dystansowym – Kontrują ją jeźdźcy
Kontrowana przez
Produkowane w
Broń
Po zbadaniu Wsparcia piechoty wielbłądy w pobliżu jednostki piechoty zyskują +3 pancerza w walce wręcz i +3 pancerza dystansowego.
Aktywuj, aby wypić, szybko zwiększając regenerację wytrzymałości o 25 na sek. przez 6 sek. Dostępne flakony: 0
Jednostki wojskowe zadają 10% więcej obrażeń i zyskują +1 pkt. pancerza.
Pasywnie leczy wszystkie pobliskie jednostki. Noszenie relikwii zwiększa tempo leczenia o +50%.
W zasięgu 3 pól od Derwisz
Po zbadaniu Wsparcia wielbłądów piechota w pobliżu wielbłąda zyskuje +2 pancerza.
W zasięgu 5 pól od Łucznik na wielbłądzie, Elitarny jeździec na wielbłądzie
Leczy pobliskie jednostki.
W zasięgu 5 pól od Centrum miasta, Twierdza
Na poziomie 4 (Monarchini prochu) Jeanne d'Arc może jej użyć: wszystkie jednostki w promieniu 4 pól zyskują +35% szybkości ataku na 20 sekund. 60 sekund odnowienia.
W zasięgu 4 pól od Joanna d'Arc – strzelczyni, Joanna d'Arc – armata wybuchowa
Jeźdźcy sofa zwiększają szybkość ruchu pobliskich jednostek piechoty o +15%.
W zasięgu 5 pól od Doświadczony sofa
Malijska piechota znajdująca się w zasięgu przechodzi w tryb ukrycia. W tym trybie jednostki pozostają niewidoczne, dopóki nie zostaną odkryte przez wrogich zwiadowców lub posterunki albo nie zaczną walczyć.
W zasięgu 8 pól od Fort łowczyni
Wystrzeliwuje strzałę sygnałową, która zwiększa szybkość ataku pobliskich jednostek dystansowych (w tym Chana) o +50% na 5 sek.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Wystrzeliwuje strzałę sygnałową, która zwiększa pancerz pobliskich jednostek (w tym chana) o 2 pkt. na 5 sek.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Łowcy chana zwiększają zasięg pobliskich jednostek dystansowych o +0.5/+%2AMOUNT:.2%/+1 w erze feudalnej/zamkowej/imperiów. Łucznicy kawaleryjscy zyskują dodatkowo +0.5.
W zasięgu 4 pól od Myśliwy Chana
Wystrzel strzałę sygnałową, która zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek (w tym chana) o +33% na 5 s. Nie ma wpływu na mieszkańców.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Po trafieniu przeciwnika wojowniczy mnich daje pobliskim sprzymierzonym ruskim jednostkom wojskowym +2 obrażeń oraz +1 pancerza w walce wręcz i dystansowego na 10 sekund. Boskie światło dodaje +10 sekund; Zapał dodaje +5 pól i +1 obrażeń.
W zasięgu 2 pól od Wojowniczy mnich
Jednostki w aurze Kurułtaju odzyskują +1 zdrowia na sekundę i zadają +20% obrażeń.
W zasięgu 10 pól od Kurułtaj
Po zbadaniu Sieci jamów (Kamienie jelenie badają ją natychmiast) aura jamów placówek i Kamieni jelenich daje także piechocie +15% szybkości ruchu na 10 sekund, tak jak kawalerii i kupcom.
W zasięgu 12.5 pól od Strażnica, Kamienie Jeleni
Bębny mehterów zwiększające szybkość ataku pobliskich jednostek o 15%.
W zasięgu 6 pól od Mehter
Bębny mehterów zwiększające pobliskim jednostkom pancerz przeciwko atakom w zwarciu o 2.
W zasięgu 6 pól od Mehter
Bębny mehterów zwiększające pobliskim jednostkom pancerz przeciwko atakom dystansowym o 1.
W zasięgu 6 pól od Mehter
Po zbadaniu Bębnów mehterów jednostki w tym samym szyku co mehter poruszają się o 15% szybciej — to nie promień: jednostka musi być w szyku (w odległości około pola przy jego tworzeniu) i zachowuje premię, dopóki ona lub mehter go nie opuści.
Zwiększa zasięg pobliskich jednostek dystansowych o +15%.
W zasięgu 7 pól od Forteca
Po zbadaniu Pustynnych cytadel aura Pustynnych placówek Twierdzy daje jednostkom w promieniu 7 pól także +1 pancerza w walce wręcz i +1 pancerza dystansowego.
W zasięgu 7 pól od Forteca
Podczas ataku chana ładowany jest Okrzyk, który wzmacnia pobliskich sojuszników. Poziom 1 +10% obrażeń od broni Wymaga Ery III: Poziom 2 +20% obrażeń od broni Wymaga Ery IV: Poziom 3 +30% obrażeń od broni
W zasięgu 3.75 pól od Batu-chan
Daje pobliskim jednostkom +1 pkt. pancerza.
W zasięgu 3.75 pól od Kharash
Jednostki znajdujące się w pobliżu strażnicy zyskują +10% wytrzymałości.
W zasięgu 12.5 pól od Umocniona strażnica
Aktywacja Chwalebnej szarży rozpoczyna odliczanie trwające 10 s oraz ujawnia strażnicę i pobliski obszar wszystkim graczom. Po upływie tego czasu wszystkie pobliskie jednostki wojskowe zyskają +50% do prędkości ruchu i będą otrzymywać o 15% mniej obrażeń przez 30 s.
W zasięgu 7.5 pól od Umocniona strażnica
Obóz szkoleniowy: Zwiększ punkty wytrzymałości piechoty o 15%.
Łuki kompozytowe: Zwiększ szybkość ataku łuczników o +33%.
Wsparcie wielbłądów: Wielbłądy zwiększają pancerz pobliskiej piechoty o 2 pkt.
Paika: Łucznicy i kusznicy zyskują +0.5 zasięgu.
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń dystansowych
Zwiększa obrażenia dystansowe zadawane przez wszystkie strzały, bełty i otwory na broń o 1.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Sułtańscy mamelucy: Piechota zyskuje +25% obrażeń i zwiększa szybkość ruchu o +20% na 30 s po pokonaniu jednostki.
Wsparcie piechoty: Piechota zwiększa pancerz pobliskich wielbłądów o 3.
Inżynieria oblężnicza: Piechota do walki dystansowej i w zwarciu może budować w terenie wieże oblężnicze i tarany.
Forsowny marsz: Jednostki piechoty otrzymują umiejętność Forsowny marsz. Gdy umiejętność jest aktywna, jednostki poruszają się +100% szybciej przez 10 se, jednak zadawanie obrażeń anuluje ją.
Zwiększone zaopatrzenie: Zwiększa prędkość tworzenia budynków wojskowych o +50%.
Precyzyjne szkolenie: Zwiększone obrażenia donso w walce dystansowej o +6, łuczników o +2 i miotaczy oszczepów o +3.
Inżynieria oblężnicza (ulepszona): Piechota walcząca w zwarciu na dystans może konstruować w terenie wieże oblężnicze i tarany. Ulepszona Inżynieria oblężnicza pozwala również na budowę mangoneli, spingard i trebuszy.
Jedwabne cięciwy: Naciąganie łuków jedwabiem daje łucznikom +1 zasięgu, a łucznikom konnym +0.5 zasięgu.
Strzały zapalające: Amunicja łatwopalna zapewnia jednostkom dystansowym bez prochu strzałę oblężniczą lub bełt podczas atakowania budynków i zwiększa zadawane przez nie obrażenia o +20%.
Zatrute strzały: Strzały łuczników zadają dodatkowe 3 obrażeń przez 6 s.
Wklęsła soczewka: Zwiększa linię widzenia wszystkich jednostek i statków o 2 pól.