Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Dostępne dla 21 cywilizacji
Trwały transport piechoty skuteczny przeciwko budynkom i murom. – Otrzymuje dodatkowe obrażenia od ataku wręcz – Może atakować tylko budynki – Mała szybkość ruchu
Broń
Dodaje premie defensywne i pozwala tej jednostce wystrzelić wiele strzał. Jednostka jest unieruchomiona, gdy ta umiejętność jest aktywna.
Pasywnie leczy wszystkie pobliskie jednostki. Noszenie relikwii zwiększa tempo leczenia o +50%.
W zasięgu 3 pól od Derwisz
Co 1 sek. przywraca pobliskim jednostkom poza walką 6 pkt. wytrzymałości.
W zasięgu 7.5 pól od Opactwo królów
Co 1 sek. przywraca pobliskim jednostkom poza walką 2 pkt. wytrzymałości.
W zasięgu 5 pól od Król
Gdy wrogowie znajdują się w pobliżu, ten budynek uruchamia alarm, co powoduje, że szybkość ataku pobliskich jednostek wzrasta o 30%.
W zasięgu 12.5 pól od Pałac w Berkshire, Centrum miasta, Twierdza, Pałac królewski, Strażnica, Wieża na kamiennym murze, Biała wieża
Gdy wrogowie znajdują się w pobliżu, ten budynek uruchamia alarm, co powoduje, że szybkość ataku pobliskich jednostek wzrasta o 20%.
W zasięgu 12.5 pól od Pałac w Berkshire, Centrum miasta, Twierdza, Pałac królewski, Strażnica, Wieża na kamiennym murze, Biała wieża
Leczy pobliskie jednostki.
W zasięgu 5 pól od Centrum miasta, Twierdza
Naprawia 2 wytrzymałości pobliskich machin oblężniczych co sekundę.
W zasięgu 4.5 pól od Warsztat machin
Próbuje przejąć wrogie jednostki w zasięgu tego buddyjskiego mnicha, aby dać ci nad nimi kontrolę. Podczas używania umiejętności buddyjskiego przejmowania, pobliskie sojusznicze jednostki zyskują zwiększenie zadawania obrażeń o 20% na 20 sek. Czas odnowienia: 120 sek.
W zasięgu 4.75 pól od Mnich buddyjski
Próbuje przejąć wrogie jednostki w zasięgu tego buddyjskiego mnicha, aby dać ci nad nimi kontrolę. Podczas używania umiejętności buddyjskiego przejmowania Nehan, pobliskie sojusznicze jednostki zyskują zwiększenie szybkości ruchu o +25% i zadawania obrażeń o +20% na 20 sek. Czas odnowienia: 90 sek.
W zasięgu 4.75 pól od Mnich buddyjski
Na poziomie 4 (Monarchini prochu) Jeanne d'Arc może jej użyć: wszystkie jednostki w promieniu 4 pól zyskują +35% szybkości ataku na 20 sekund. 60 sekund odnowienia.
W zasięgu 4 pól od Joanna d'Arc – strzelczyni, Joanna d'Arc – armata wybuchowa
Zapewnia +5% maksymalnej wytrzymałości pobliskim jednostkom wojskowym. Kumuluje się z efektem innych lordów.
W zasięgu 5 pól od Lord Lancaster
Wystrzeliwuje strzałę sygnałową, która zwiększa pancerz pobliskich jednostek (w tym chana) o 2 pkt. na 5 sek.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Wystrzel strzałę sygnałową, która zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek (w tym chana) o +33% na 5 s. Nie ma wpływu na mieszkańców.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Po trafieniu przeciwnika wojowniczy mnich daje pobliskim sprzymierzonym ruskim jednostkom wojskowym +2 obrażeń oraz +1 pancerza w walce wręcz i dystansowego na 10 sekund. Boskie światło dodaje +10 sekund; Zapał dodaje +5 pól i +1 obrażeń.
W zasięgu 2 pól od Wojowniczy mnich
Jednostki w aurze Kurułtaju odzyskują +1 zdrowia na sekundę i zadają +20% obrażeń.
W zasięgu 10 pól od Kurułtaj
Bębny mehterów zwiększające szybkość ataku pobliskich jednostek o 15%.
W zasięgu 6 pól od Mehter
Bębny mehterów zwiększające pobliskim jednostkom pancerz przeciwko atakom w zwarciu o 2.
W zasięgu 6 pól od Mehter
Bębny mehterów zwiększające pobliskim jednostkom pancerz przeciwko atakom dystansowym o 1.
W zasięgu 6 pól od Mehter
Po zbadaniu Bębnów mehterów jednostki w tym samym szyku co mehter poruszają się o 15% szybciej — to nie promień: jednostka musi być w szyku (w odległości około pola przy jego tworzeniu) i zachowuje premię, dopóki ona lub mehter go nie opuści.
Jednostki oblężnicze w pobliżu zamku zyskują +10% do obrażeń i +1 do zasięgu.
W zasięgu 15 pól od Zamek, Zamek Wrony
Pobliskie jednostki zyskują stałe, leczące wzmocnienie. Wzmocnienie to będzie leczyć jednostkę, gdy ta jest poza walką, o 4 wytrzymałości co 6 s.
W zasięgu 8.5 pól od Ryokan
Po zbadaniu Pustynnych cytadel aura Pustynnych placówek Twierdzy daje jednostkom w promieniu 7 pól także +1 pancerza w walce wręcz i +1 pancerza dystansowego.
W zasięgu 7 pól od Forteca
Podczas ataku chana ładowany jest Okrzyk, który wzmacnia pobliskich sojuszników. Poziom 1 +10% obrażeń od broni Wymaga Ery III: Poziom 2 +20% obrażeń od broni Wymaga Ery IV: Poziom 3 +30% obrażeń od broni
W zasięgu 3.75 pól od Batu-chan
Daje pobliskim jednostkom +1 pkt. pancerza.
W zasięgu 3.75 pól od Kharash
Jednostki znajdujące się w pobliżu strażnicy zyskują +10% wytrzymałości.
W zasięgu 12.5 pól od Umocniona strażnica
Aktywacja Chwalebnej szarży rozpoczyna odliczanie trwające 10 s oraz ujawnia strażnicę i pobliski obszar wszystkim graczom. Po upływie tego czasu wszystkie pobliskie jednostki wojskowe zyskają +50% do prędkości ruchu i będą otrzymywać o 15% mniej obrażeń przez 30 s.
W zasięgu 7.5 pól od Umocniona strażnica
Dyrektywa oblężnicza: Potrzebne jest skupienie się na nadchodzącej wojnie oblężniczej – broń oblężnicza zyskuje +20% do obrażeń i jest budowana w polu o 50% szybciej.
Wędrowne miasto: Obrażenia zadawane przez tarany zwiększone o 25%. Tarany odzyskują 2 wytrzymałości co 1 sek.
Szkolenie z taktyki wojskowej: Zaawansowana taktyka wojskowa poprawia ogólną skuteczność twoich żołnierzy w bitwie, zwiększając ich dodatkowe obrażenia o +20%.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Zwiększone zaopatrzenie: Zwiększa prędkość tworzenia budynków wojskowych o +50%.
Warsztaty wojenne (ulepszone): Nowe techniki ciesielskie zwiększają wytrzymałość machin oblężniczych o +30%. Jeśli warsztat wojenny został już zbadany, zamiast tego zwiększa ich wytrzymałość o +10%.
Warsztat wojenny: Nowe techniki ciesielskie zwiększają wytrzymałość jednostek oblężniczych o +20%.
Wklęsła soczewka: Zwiększa linię widzenia wszystkich jednostek i statków o 2 pól.
Lekkie ramy: Zwiększ szybkość ruchu machin wojennych o 10%.
Wzmocnione osie: Jeszcze bardziej zwiększ szybkość ruchu machin wojennych o kolejne +10%.
Nasmarowane osie: Zwiększ szybkość ruchu machin wojennych o 15%.
Lekkie belki: Zwiększ szybkość ataku taranów o 20% i skróć czas ich konstrukcji polowej o 50%.
Stolarstwo oblężnicze: Po ukończeniu jednostki oblężnicze uzyskują dostęp do zdolności „Wzmocniona struktura”. Jednostki oblężnicze zyskują +20 pancerza do walki wręcz i +5 odporności na ogień na 10 sek.
Przyczółek: Tarany zyskują umiejętność, która unieruchamia je, ale w zamian zyskują silne premie defensywne i mogą wystrzelić wiele strzał.
Nasmarowane osie (ulepszone): Zwiększ szybkość ruchu machin wojennych o 25%. Jeżeli zbadano już Nasmarowane osie, wartość zwiększa się o 10%.
Lekkie belki (ulepszone): Zwiększ szybkość ataku taranu o 30% i skróć czas ich konstrukcji polowej o 75%. Jeśli Lekkie belki zostały już zbadane, zwiększ szybkość ataku o 10% i skróć czas konstrukcji polowej o 25%.
Załogi oblężnicze: Umożliwia piechocie obsadzanie wszystkich machin wojennych. Po obsadzeniu szybkość ataku i rozstawiania rosną o 25%.