Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Dostępne dla 3 cywilizacji
Najmowana jako najemnik przez: Bizancjum
Wystrzeliwuje bełty zadające ogromne obrażenia wrogim jednostkom. – Nieskuteczna przeciwko celom o dużym pancerzu dystansowym – Kontrowana przez jeźdźców
Kontrowana przez
Broń
Po zbadaniu Wsparcia wielbłądów piechota w pobliżu wielbłąda zyskuje +2 pancerza.
W zasięgu 5 pól od Łucznik na wielbłądzie, Elitarny jeździec na wielbłądzie
10 000 bełtów: Kusznicy z chu-ko-nu wypuszczają dodatkowy bełt. Dodatkowy bełt dla kuszników jest w 40% tak skuteczny jak poprzedni bełt.
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Inżynieria oblężnicza: Piechota do walki dystansowej i w zwarciu może budować w terenie wieże oblężnicze i tarany.
Technologia obrażeń dystansowych
Zwiększa obrażenia dystansowe zadawane przez wszystkie strzały, bełty i otwory na broń o 1.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Magazynek na bełty: Bardziej zaawansowane magazynki pozwalają chu-ko-nu strzelać bełtami przebijającymi o zasięgu +0.5, które zadają +1 obrażeń lekkiej piechocie walczącej w zwarciu.
Strzały zapalające: Amunicja łatwopalna zapewnia jednostkom dystansowym bez prochu strzałę oblężniczą lub bełt podczas atakowania budynków i zwiększa zadawane przez nie obrażenia o +20%.