Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Piechota walcząca na dystans, zadająca duże obrażenia nieopancerzonym celom. Posiada zdolność przebijania pancerza wroga w zamian za utratę prędkości ruchu. – Mało skuteczna przeciwko opancerzonym celom – Kontrują ją jeźdźcy
Kontrowana przez
Produkowane w
Broń
Bogmaðrowie ignorują 2 pkt. pancerza podczas ataku, ale wolniejsi o 50% przez 10 s.
Po zbadaniu w Arsenale Waregów jednostki trafione przez tę jednostkę zadają o 20% mniej obrażeń przez 5 sekund.
Zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek piechoty o +10%.
W zasięgu 5 pól od Riddari z Hipodromu
Zwiększa obrażenia pobliskich jednostek od pochodni o +25%.
W zasięgu 5 pól od Zwiadowca z Hipodromu
Wyryty, gdy Waregowie powalą dziesięć jednostek wojskowych. Wareskie jednostki w pobliżu kamienia runicznego zyskują na 150 sekund +1 pole zasięgu, +1 obrażeń w walce wręcz i +15% szybkości ruchu.
Osłabia pobliskie wrogie jednostki: -2/2 do pancerza.
Inżynieria oblężnicza: Piechota do walki dystansowej i w zwarciu może budować w terenie wieże oblężnicze i tarany.
Technologia dystansowa
Zwiększ obrażenia zadawane z dystansu przez wszystkie strzały i bełty o +1 pkt. Zwiększ pancerz wszystkich jednostek dystansowych o 1 pkt. i ich wytrzymałość o 5%.
Wyniszczające oślepienie: Arsenały Waregów wytwarzają bardziej śmiercionośne strzały, dzięki czemu jednostki trafione przez bogmaðrów otrzymują obrażenia zmniejszone o 20% przez 5 s.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.