Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Wytrzymała piechota zadająca solidne obrażenia. Może użyć umiejętności Berserkera, aby zwiększyć obrażenia kosztem pancerza. – Mała prędkość ruchu – Kontrowana przez kuszników
Kontrowana przez
Produkowane w
Broń
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Waregowie zmieniają swój oręż na broń dwuręczną i zadają +6 pkt. obrażeń przez 30 s. Ich pancerz zmniejsza się o -4.
Zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek piechoty o +10%.
W zasięgu 5 pól od Riddari z Hipodromu
Zwiększa obrażenia pobliskich jednostek od pochodni o +25%.
W zasięgu 5 pól od Zwiadowca z Hipodromu
Wyryty, gdy Waregowie powalą dziesięć jednostek wojskowych. Wareskie jednostki w pobliżu kamienia runicznego zyskują na 150 sekund +1 pole zasięgu, +1 obrażeń w walce wręcz i +15% szybkości ruchu.
Osłabia pobliskie wrogie jednostki: -2/2 do pancerza.
Technologia piechoty walczącej w zwarciu
Zwiększ pancerz całej piechoty walczącej w zwarciu o 1 pkt. i jej wytrzymałość o 5%. Zwiększ obrażenia zadawane przez całą piechotę walczącą w zwarciu o 1.
Inżynieria oblężnicza: Piechota do walki dystansowej i w zwarciu może budować w terenie wieże oblężnicze i tarany.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Rhomphaia: Riddari i gwardziści warescy otrzymują potężny miecz rhomphaia, który zwiększa obrażenia lekkiej piechoty gwardzistów o 3 i obrażenia riddari o 3.