Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Piechota najlepiej sprawdzająca się przeciwko kawalerii. Atakuje szybciej w pobliżu Waregów. – Słaba przeciwko opancerzonej piechocie – Kontrują ją łucznicy
Kontrowana przez
Produkowane w
Broń
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Włócznicy automatycznie tworzą ścianę włóczni, aby przygotować się na nadciągającą szarżę.
Atgeirmaðrowie są wspierani przez innych pobliskich Waregów. Zyskują 2% dodatkowej szybkości ataku za każdą wareską jednostkę w promieniu 1 pól.
Zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek piechoty o +10%.
W zasięgu 5 pól od Riddari z Hipodromu
Zwiększa obrażenia pobliskich jednostek od pochodni o +25%.
W zasięgu 5 pól od Zwiadowca z Hipodromu
Wyryty, gdy Waregowie powalą dziesięć jednostek wojskowych. Wareskie jednostki w pobliżu kamienia runicznego zyskują na 150 sekund +1 pole zasięgu, +1 obrażeń w walce wręcz i +15% szybkości ruchu.
Osłabia pobliskie wrogie jednostki: -2/2 do pancerza.
Technologia piechoty walczącej w zwarciu
Zwiększ pancerz całej piechoty walczącej w zwarciu o 1 pkt. i jej wytrzymałość o 5%. Zwiększ obrażenia zadawane przez całą piechotę walczącą w zwarciu o 1.
Inżynieria oblężnicza: Piechota do walki dystansowej i w zwarciu może budować w terenie wieże oblężnicze i tarany.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.