Aktualizacja 17.0

Wkrótce

29 paź 2026

+
+
+
−

Wchodzi razem z Raiders of the North, Wikingami i Szkotami. Centra miast budują się dłużej, a tarany są wytrzymalsze; Osmanowie, Złota Orda i templariusze słabną, a Jin, Święte Cesarstwo i Sengoku zyskują.

Oficjalne informacje o łatce ↗

Rozgrywka

  • •Po aktualizacji nie będzie można wczytać zapisanych gier ani odtworzyć powtórek meczów z wcześniejszych wersji.
  • •W Game › Attack Move Targets Buildings można teraz wybrać, czy ruch z atakiem obejmuje budynki. Klawisz modyfikatora odwraca to ustawienie; można go przypisać w View and Remap Controls › Game › Inverted Attack Move. Jednostki oblężnicze preferujące budynki, takie jak tarany, trebusze i działa, nadal je atakują niezależnie od tego ustawienia.
  • •Mecze jednoosobowe można wstrzymać klawiszem pauzy; podczas pauzy nadal można się rozglądać i wydawać rozkazy.
  • •Kolory Ciemnozielony i Magenta usunięto ze względu na problemy z czytelnością. Kolory drużynowe pozwalają teraz wybrać kolor dla siebie, sojuszników i wrogów. Z powodu obecnego błędu opcje te pojawiają się dopiero po zapisaniu ustawień z wybraną opcją Team-Based.
  • •Nowe skróty: zaznacz wszystkie jednostki dystansowe, całą kawalerię do walki wręcz i całą kawalerię dystansową, każdy także tylko na ekranie.
  • ✓Podsumowanie meczów kwalifikacyjnych nie pokazuje już zawsze „-2/5 ukończono”.

Tryb obserwatora

  • •Osobna kategoria modów Observer HUD pozwala subskrybować i włączać interfejsy obserwatora niezależnie od modów Game Mode.
  • •Interfejsy te obsługują powtórki i obserwację na żywo, w tym mecze rankingowe, szybkie, niestandardowe i turniejowe.
  • •Interfejsy Observer HUD są ładowane tylko dla obserwatorów, co poprawia stabilność i upraszcza konfigurację dla gospodarzy oraz graczy. Twórcy mogą je publikować w osobnej kategorii w Mod Editor.

Drwiny

  • •29 października wszyscy otrzymają dostęp do 12 nowych drwin inspirowanych wikingami i Szkotami.

Dobieranie graczy

  • •Ukryty ranking dobierania graczy (MMR) po meczach drużynowych szybciej dostosowuje się do rzeczywistego poziomu drużyny, jeśli grasz z tymi samymi osobami. Przyrosty i spadki MMR zależą od rankingu każdego gracza względem jego kolegów z drużyny, zamiast być dzielone po równo. Ranga sezonowa i punkty pozostają bez zmian.

Balans — wszystkie cywilizacje

  • −Czas budowy: 150 → 165 s.
  • +Zdrowie: 370 → 410.
  • ✓Mieszkańcy wracający do pracy z centrum miasta przyjmują teraz rozkazy kolejkowane Shiftem.
  • ✓Relikwia złożona w budynku w chwili jego zniszczenia nie przepada już.
  • ✓Atak na jednostkę tuż po rzucie pochodnią nie rzuca już w nią pochodni.
  • ✓Zwiadowcy nie mają już czasem problemu z upuszczeniem tuszy.

Mapy

  • •Mody mogą korzystać z nowych typów terenu dla punktów zainteresowania Starożytna Stela i Chata Zielarza na własnych mapach proceduralnych.
Karmel
  • •W grach drużynowych jelenie pojawiają się teraz w bardziej neutralnych obszarach.
  • •Klify i góry występują rzadziej, aby na większych mapach nie tworzyły rozległych, nieprzekraczalnych barier wokół środka.
  • •W grach drużynowych pozycje startowe są bliżej środka mapy i rozmieszczone w równych odstępach.
  • •Na większych mapach święte miejsca pojawiają się między drużynami, a nie czasami za jedną z nich.
Kratery
  • •Meteoryt zawiera teraz 2000 zasobów złota i kamienia zamiast 4000.
  • •Nowy rozkład rozmieszcza większość owiec w pobliżu baz graczy.
Dunaj
  • •Pozycje startowe w 1v1 i grach drużynowych są teraz lustrzane i symetryczne.
  • •Dodano Starożytną Stelę w pobliżu szczytu klifu przy świętym miejscu.
  • •Na większych mapach pojawia się dodatkowa przeprawa przez rzekę w stronę środka.
  • •Punkty handlowe przesunięto nieco dalej od rogów mapy.
  • •Nowy rozkład rozmieszcza większość owiec w pobliżu baz graczy.
  • ✓Środkowa rampa między klifami nie zmienia się już często w nieprzekraczalny klif.
  • ✓Lasy maskujące pojawiają się teraz prawidłowo przy jednym z brzegów rzeki w środku mapy.
Z Wysokości
  • ✓W grach drużynowych gracze nie zaczynają już czasami po stronie przeciwnej drużyny.
  • ✓Piąta relikwia pojawia się teraz niezawodnie w grach 1v1.
Oaza
  • •Dwie ścieżki lasu maskującego prowadzą z przeciwnych stron pierścienia lasu do centralnego jeziora, każda zakończona świętym miejscem.
  • •Centralne jezioro zawiera teraz 1 łowisko ryb głębinowych, a w większych grach drużynowych 2.
  • •W grach indywidualnych i drużynowych gracze zaczynają w równych odległościach od centralnych wejść i neutralnych zasobów.
  • •W grach drużynowych pozycje startowe są bliżej środka i w równych odległościach od innych graczy.
Preria
  • •Początkowa kopalnia złota znów jest duża zamiast małej.
Wężowa rzeka
  • ✓W grach każdy na każdego wszystkie mosty pojawiają się już prawidłowo.
Sokotra
  • ✓W grach każdy na każdego święte miejsca i relikwie o stałych pozycjach pojawiają się już prawidłowo.
  • •Przy większej liczbie graczy święte miejsca są teraz nieco bardziej oddalone od siebie.
Górska Polana
  • •Przy większej liczbie graczy święte miejsca są teraz nieco bardziej oddalone od siebie.
Zatopione Ziemie
  • ✓Na większych mapach nie pojawia się już błędnie grupa 7 jeleni.
Jezioro Zachodnie
  • ✓Rozległe części jeziora nie są już błędnie generowane jako głęboka woda.
  • •Biomy: baobaby zawierające 250 drewna nie pojawiają się już wokół baz graczy.
  • •Biomy: Madagascar może teraz pojawiać się w grach rankingowych.
  • •Biomy: Tropical Swamp nie pojawia się już w grach rankingowych.
  • ✓Biomy: duże, okrągłe obszary terenu maskującego pojawiają się już prawidłowo.
  • ✓Biomy: grupy 10 jeleni pojawiają się już prawidłowo w Black Sands, Greek Island i Tundra Summer.

Dynastia Abbasydów

  • ✓Ilość dodatkowych surowców otrzymywanych przez statki handlowe jest teraz obliczana prawidłowo.
  • +Premia do zdrowia obejmuje teraz także obozy drwali i górnicze w zasięgu wpływu.

Bizancjum

  • −Aura tempa zbierania przy poziomie wody 5: 26% → 24%.
  • −Koszt: 100 Żywność 250 Złoto → 150 Żywność 350 Złoto.
  • −Szybkość produkcji zmniejszona o 10%.
  • +Czas odnowienia manierki pielgrzyma na jednostkę: 45 → 30 s.
  • +Zdrowie: 310 → 330.
  • ✓Teraz poprawnie opisany jako ogromny okręt zamiast okrętu ze springaldą.
  • ✓Najemni rycerze królewscy zachowują Królewskie rody po Biologii.
  • ✓Elitarna gwardia wareska przełącza się teraz na topór podczas szału.

Chińczycy

  • −Nie może już nadzorować punktów zainteresowania.

Anglicy

  • ✓Pokazuje teraz właściwą populację na ekranie wyników.

Złota Orda

  • −Zniżka na chana i torgutów 20% → 15%, dodatkowe zdrowie +30 → +25.
  • −Utracone wytwarzanie drewna na każdą ciężką piechotę lub kawalerię w polu: 2 → 3.
  • ✓Działa teraz na budynki wojskowe postawione z wozów budowlanych.
  • ✓Anulowanie wozu budowlanego podczas rozkładania nie zostawia już niewidzialnego budynku.

Święte Cesarstwo Rzymskie

  • +Premia do zbierania z inspiracji dla mieszkańców: 35% → 40%.
  • +Czas działania: 60 → 90 s.
  • +Limit na aktywną twierdzę: 5 → 6.
  • +Czas produkcji: 35 → 30 s.
  • +Koszt: 60 Żywność 100 Złoto → 50 Żywność 100 Złoto.
  • ✓Relikwie w porcie nie przepadają już po jego zniszczeniu.

Japończycy

  • −Nie może już sabotować Złotych namiotów ani stołecznych centrów miast templariuszy.
  • ✓Stanowiska rakietowe zadają teraz dodatkowe obrażenia słoniom.

Dynastia Jin

  • +Wczesny: Obrażenia 16 → 17, zdrowie 200 → 210.
  • +Doświadczony: Obrażenia 20 → 21, zdrowie 250 → 255.
  • +Elitarny: Obrażenia 23 → 24, zdrowie 290 → 295.
  • +Obrażenia obszarowe z daleka 15% → 20%; obrażenia trafiają po 0,5 s zamiast 0,75 s.
  • +Wczesny: Obrażenia 8 → 10, dodatkowe obrażenia przeciw piechocie walczącej wręcz 4 → 6, zdrowie 85 → 90.
  • +Doświadczony: Obrażenia 10 → 11, dodatkowe obrażenia przeciw piechocie walczącej wręcz 4 → 6, pancerz w walce wręcz 0 → 1.
  • +Elitarny: Obrażenia 13 → 14, dodatkowe obrażenia przeciw piechocie walczącej wręcz 5 → 7, zdrowie 110 → 115, pancerz w walce wręcz 0 → 2.
  • ✓Zwiększają teraz tempo zbierania złota przez konnego mieszkańca.
  • ✓Obrońcy Meng'an Mouke pojawiają się teraz w nadmorskich państwach trybutariuszy.
  • •Zaktualizowano grafikę tła karty wyboru cywilizacji.

Templariusze

  • −Koszt: 300 Złoto 600 Kamień → 350 Złoto 650 Kamień.
  • −Dodatkowa szybkość pracowników 10% → 8%, dodatkowe zdrowie 30% → 25%.
  • −Ochrona krajobrazu: premia do drewna w Erze Zamków i Erze Imperiów +20% → +15%.
  • ✓Otrzymuje teraz obrażenia jako jednostka ciężka.

Dynastia macedońska

  • +Premia do zbierania żywności 30% → 35%; srebro za relikwię w garnizonie 80 → 100.
  • −Czas pojawienia się czempiona-jeźdźca 120 → 130 s, czempiona-riddari 195 → 205 s.
  • −Czas produkcji kuszników 112 → 135 s.
  • +Przychylność cysterny ładuje się co 60 s zamiast 90 i mieści do 99 ładunków zamiast 9; młyny wytwarzają z nią teraz żywność.
  • •Przychylność cysterny ma skrót do przypisania, a jej dochód widać teraz w tempie surowców.
  • +Zdrowie: 310 → 330.
  • −Wczesny: Zdrowie: 120 → 115.
  • −Grupa katafraktów: czas produkcji 20 → 25 s, koszt 750 → 780 srebra.
  • −Nie daje już macedońskim springaldom +0,5 zasięgu.
  • ✓Teraz poprawnie opisany jako ogromny okręt zamiast okrętu ze springaldą.
  • ✓Czempion-riddari może teraz korzystać z kamieni runicznych.
  • ✓Na konsoli z klawiaturą i myszą: koniec z nieskończonymi czempionami hipodromu, a kamienie runiczne nie zastępują już szyku liniowego.

Malijczycy

  • −Żywność za sztukę bydła: 18 → 16 na minutę.

Mongołowie

  • +Szybkość spakowanych punktów orientacyjnych: 0,75 → 0,9.

Zakon Smoka

  • +Koszt: 120 Żywność 200 Złoto → 100 Żywność 200 Złoto.
  • ✓Z Zapalającymi strzałami nie atakuje już budynków wolniej niż domyślnie.
  • ✓Nie zapewnia już populacji.

Osmanie

  • −Wprowadzenie wojskowe: zniżka na budynki wojskowe i technologiczne 40% → 30%.
  • −Dodatkowe obrażenia przeciw kawalerii 11 → 10 (elitarny 13 → 12).
  • −Zasięg ataku 0,75 → 0,6 pola.
  • +Złoto za kupca w garnizonie: 26 → 28 na minutę.
  • −Leczenie na sekundę: Wieki Ciemne 1 → 0,5, Era Feudalna 1 → 0,8; Era Zamków (2) i Imperiów (3) bez zmian.

Rusini

  • •Doświadczeni i elitarni włócznicy używają teraz innej broni, aby łatwiej było rozpoznać ich jako włóczników.

Sengoku Daimyo

  • +Żywność potrzebna do wysłania kupca żywności: 250 → 215.
  • +Wczesny: Zdrowie 130 → 140, obrażenia 22 → 24, dodatkowe obrażenia przeciw budynkom 70 → 80.
  • ✓Opis mówi teraz, że dotyczy tylko dystansowych jednostek oblężniczych.
  • ✓Stanowiska rakietowe zadają teraz dodatkowe obrażenia słoniom.

Dynastia Tughlaków

  • •Znacznie cichszy w ruchu.

Dziedzictwo Zhu Xi

  • −Zasoby wydane na pierwszą darmową armię 2200 → 2400; limit 8200 → 8400.
  • ✓Teraz faktycznie podnosi limit urzędników cesarskich.
  • −Nie może już nadzorować punktów zainteresowania.