Aktualizacja 17.0
Wkrótce29 paź 2026


Wchodzi razem z Raiders of the North, Wikingami i Szkotami. Centra miast budują się dłużej, a tarany są wytrzymalsze; Osmanowie, Złota Orda i templariusze słabną, a Jin, Święte Cesarstwo i Sengoku zyskują.
Oficjalne informacje o łatce ↗Rozgrywka
- •Po aktualizacji nie będzie można wczytać zapisanych gier ani odtworzyć powtórek meczów z wcześniejszych wersji.
- •W Game › Attack Move Targets Buildings można teraz wybrać, czy ruch z atakiem obejmuje budynki. Klawisz modyfikatora odwraca to ustawienie; można go przypisać w View and Remap Controls › Game › Inverted Attack Move. Jednostki oblężnicze preferujące budynki, takie jak tarany, trebusze i działa, nadal je atakują niezależnie od tego ustawienia.
- •Mecze jednoosobowe można wstrzymać klawiszem pauzy; podczas pauzy nadal można się rozglądać i wydawać rozkazy.
- •Kolory Ciemnozielony i Magenta usunięto ze względu na problemy z czytelnością. Kolory drużynowe pozwalają teraz wybrać kolor dla siebie, sojuszników i wrogów. Z powodu obecnego błędu opcje te pojawiają się dopiero po zapisaniu ustawień z wybraną opcją Team-Based.
- •Nowe skróty: zaznacz wszystkie jednostki dystansowe, całą kawalerię do walki wręcz i całą kawalerię dystansową, każdy także tylko na ekranie.
- ✓Podsumowanie meczów kwalifikacyjnych nie pokazuje już zawsze „-2/5 ukończono”.
Tryb obserwatora
- •Osobna kategoria modów Observer HUD pozwala subskrybować i włączać interfejsy obserwatora niezależnie od modów Game Mode.
- •Interfejsy te obsługują powtórki i obserwację na żywo, w tym mecze rankingowe, szybkie, niestandardowe i turniejowe.
- •Interfejsy Observer HUD są ładowane tylko dla obserwatorów, co poprawia stabilność i upraszcza konfigurację dla gospodarzy oraz graczy. Twórcy mogą je publikować w osobnej kategorii w Mod Editor.
Drwiny
- •29 października wszyscy otrzymają dostęp do 12 nowych drwin inspirowanych wikingami i Szkotami.
Dobieranie graczy
- •Ukryty ranking dobierania graczy (MMR) po meczach drużynowych szybciej dostosowuje się do rzeczywistego poziomu drużyny, jeśli grasz z tymi samymi osobami. Przyrosty i spadki MMR zależą od rankingu każdego gracza względem jego kolegów z drużyny, zamiast być dzielone po równo. Ranga sezonowa i punkty pozostają bez zmian.
Balans — wszystkie cywilizacje
- −Czas budowy: 150 → 165 s.
- +Zdrowie: 370 → 410.
- ✓Mieszkańcy wracający do pracy z centrum miasta przyjmują teraz rozkazy kolejkowane Shiftem.
- ✓Relikwia złożona w budynku w chwili jego zniszczenia nie przepada już.
- ✓Atak na jednostkę tuż po rzucie pochodnią nie rzuca już w nią pochodni.
- ✓Zwiadowcy nie mają już czasem problemu z upuszczeniem tuszy.
Mapy
- •Mody mogą korzystać z nowych typów terenu dla punktów zainteresowania Starożytna Stela i Chata Zielarza na własnych mapach proceduralnych.
- •W grach drużynowych jelenie pojawiają się teraz w bardziej neutralnych obszarach.
- •Klify i góry występują rzadziej, aby na większych mapach nie tworzyły rozległych, nieprzekraczalnych barier wokół środka.
- •W grach drużynowych pozycje startowe są bliżej środka mapy i rozmieszczone w równych odstępach.
- •Na większych mapach święte miejsca pojawiają się między drużynami, a nie czasami za jedną z nich.
- •Meteoryt zawiera teraz 2000 zasobów złota i kamienia zamiast 4000.
- •Nowy rozkład rozmieszcza większość owiec w pobliżu baz graczy.
- •Pozycje startowe w 1v1 i grach drużynowych są teraz lustrzane i symetryczne.
- •Dodano Starożytną Stelę w pobliżu szczytu klifu przy świętym miejscu.
- •Na większych mapach pojawia się dodatkowa przeprawa przez rzekę w stronę środka.
- •Punkty handlowe przesunięto nieco dalej od rogów mapy.
- •Nowy rozkład rozmieszcza większość owiec w pobliżu baz graczy.
- ✓Środkowa rampa między klifami nie zmienia się już często w nieprzekraczalny klif.
- ✓Lasy maskujące pojawiają się teraz prawidłowo przy jednym z brzegów rzeki w środku mapy.
- ✓W grach drużynowych gracze nie zaczynają już czasami po stronie przeciwnej drużyny.
- ✓Piąta relikwia pojawia się teraz niezawodnie w grach 1v1.
- •Dwie ścieżki lasu maskującego prowadzą z przeciwnych stron pierścienia lasu do centralnego jeziora, każda zakończona świętym miejscem.
- •Centralne jezioro zawiera teraz 1 łowisko ryb głębinowych, a w większych grach drużynowych 2.
- •W grach indywidualnych i drużynowych gracze zaczynają w równych odległościach od centralnych wejść i neutralnych zasobów.
- •W grach drużynowych pozycje startowe są bliżej środka i w równych odległościach od innych graczy.
- •Początkowa kopalnia złota znów jest duża zamiast małej.
- ✓W grach każdy na każdego wszystkie mosty pojawiają się już prawidłowo.
- ✓W grach każdy na każdego święte miejsca i relikwie o stałych pozycjach pojawiają się już prawidłowo.
- •Przy większej liczbie graczy święte miejsca są teraz nieco bardziej oddalone od siebie.
- •Przy większej liczbie graczy święte miejsca są teraz nieco bardziej oddalone od siebie.
- ✓Na większych mapach nie pojawia się już błędnie grupa 7 jeleni.
- ✓Rozległe części jeziora nie są już błędnie generowane jako głęboka woda.
- •Biomy: baobaby zawierające 250 drewna nie pojawiają się już wokół baz graczy.
- •Biomy: Madagascar może teraz pojawiać się w grach rankingowych.
- •Biomy: Tropical Swamp nie pojawia się już w grach rankingowych.
- ✓Biomy: duże, okrągłe obszary terenu maskującego pojawiają się już prawidłowo.
- ✓Biomy: grupy 10 jeleni pojawiają się już prawidłowo w Black Sands, Greek Island i Tundra Summer.
Dynastia Abbasydów
- ✓Ilość dodatkowych surowców otrzymywanych przez statki handlowe jest teraz obliczana prawidłowo.
- +Premia do zdrowia obejmuje teraz także obozy drwali i górnicze w zasięgu wpływu.
Bizancjum
- −Aura tempa zbierania przy poziomie wody 5: 26% → 24%.
- −Koszt: 100 Żywność 250 Złoto → 150 Żywność 350 Złoto.
- −Szybkość produkcji zmniejszona o 10%.
- +Czas odnowienia manierki pielgrzyma na jednostkę: 45 → 30 s.
- +Zdrowie: 310 → 330.
- ✓Teraz poprawnie opisany jako ogromny okręt zamiast okrętu ze springaldą.
- ✓Najemni rycerze królewscy zachowują Królewskie rody po Biologii.
- ✓Elitarna gwardia wareska przełącza się teraz na topór podczas szału.
Chińczycy
- −Nie może już nadzorować punktów zainteresowania.
Anglicy
- ✓Pokazuje teraz właściwą populację na ekranie wyników.
Złota Orda
- −Zniżka na chana i torgutów 20% → 15%, dodatkowe zdrowie +30 → +25.
- −Utracone wytwarzanie drewna na każdą ciężką piechotę lub kawalerię w polu: 2 → 3.
- ✓Działa teraz na budynki wojskowe postawione z wozów budowlanych.
- ✓Anulowanie wozu budowlanego podczas rozkładania nie zostawia już niewidzialnego budynku.
Święte Cesarstwo Rzymskie
- +Premia do zbierania z inspiracji dla mieszkańców: 35% → 40%.
- +Czas działania: 60 → 90 s.
- +Limit na aktywną twierdzę: 5 → 6.
- +Czas produkcji: 35 → 30 s.
- +Koszt: 60 Żywność 100 Złoto → 50 Żywność 100 Złoto.
- ✓Relikwie w porcie nie przepadają już po jego zniszczeniu.
Japończycy
- −Nie może już sabotować Złotych namiotów ani stołecznych centrów miast templariuszy.
- ✓Stanowiska rakietowe zadają teraz dodatkowe obrażenia słoniom.
Dynastia Jin
- +Wczesny: Obrażenia 16 → 17, zdrowie 200 → 210.
- +Doświadczony: Obrażenia 20 → 21, zdrowie 250 → 255.
- +Elitarny: Obrażenia 23 → 24, zdrowie 290 → 295.
- +Obrażenia obszarowe z daleka 15% → 20%; obrażenia trafiają po 0,5 s zamiast 0,75 s.
- +Wczesny: Obrażenia 8 → 10, dodatkowe obrażenia przeciw piechocie walczącej wręcz 4 → 6, zdrowie 85 → 90.
- +Doświadczony: Obrażenia 10 → 11, dodatkowe obrażenia przeciw piechocie walczącej wręcz 4 → 6, pancerz w walce wręcz 0 → 1.
- +Elitarny: Obrażenia 13 → 14, dodatkowe obrażenia przeciw piechocie walczącej wręcz 5 → 7, zdrowie 110 → 115, pancerz w walce wręcz 0 → 2.
- ✓Zwiększają teraz tempo zbierania złota przez konnego mieszkańca.
- ✓Obrońcy Meng'an Mouke pojawiają się teraz w nadmorskich państwach trybutariuszy.
- •Zaktualizowano grafikę tła karty wyboru cywilizacji.
Templariusze
- −Koszt: 300 Złoto 600 Kamień → 350 Złoto 650 Kamień.
- −Dodatkowa szybkość pracowników 10% → 8%, dodatkowe zdrowie 30% → 25%.
- −Ochrona krajobrazu: premia do drewna w Erze Zamków i Erze Imperiów +20% → +15%.
- ✓Otrzymuje teraz obrażenia jako jednostka ciężka.
Dynastia macedońska
- +Premia do zbierania żywności 30% → 35%; srebro za relikwię w garnizonie 80 → 100.
- −Czas pojawienia się czempiona-jeźdźca 120 → 130 s, czempiona-riddari 195 → 205 s.
- −Czas produkcji kuszników 112 → 135 s.
- +Przychylność cysterny ładuje się co 60 s zamiast 90 i mieści do 99 ładunków zamiast 9; młyny wytwarzają z nią teraz żywność.
- •Przychylność cysterny ma skrót do przypisania, a jej dochód widać teraz w tempie surowców.
- +Zdrowie: 310 → 330.
- −Wczesny: Zdrowie: 120 → 115.
- −Grupa katafraktów: czas produkcji 20 → 25 s, koszt 750 → 780 srebra.
- −Nie daje już macedońskim springaldom +0,5 zasięgu.
- ✓Teraz poprawnie opisany jako ogromny okręt zamiast okrętu ze springaldą.
- ✓Czempion-riddari może teraz korzystać z kamieni runicznych.
- ✓Na konsoli z klawiaturą i myszą: koniec z nieskończonymi czempionami hipodromu, a kamienie runiczne nie zastępują już szyku liniowego.
Malijczycy
- −Żywność za sztukę bydła: 18 → 16 na minutę.
Mongołowie
- +Szybkość spakowanych punktów orientacyjnych: 0,75 → 0,9.
Zakon Smoka
- +Koszt: 120 Żywność 200 Złoto → 100 Żywność 200 Złoto.
- ✓Z Zapalającymi strzałami nie atakuje już budynków wolniej niż domyślnie.
- ✓Nie zapewnia już populacji.
Osmanie
- −Wprowadzenie wojskowe: zniżka na budynki wojskowe i technologiczne 40% → 30%.
- −Dodatkowe obrażenia przeciw kawalerii 11 → 10 (elitarny 13 → 12).
- −Zasięg ataku 0,75 → 0,6 pola.
- +Złoto za kupca w garnizonie: 26 → 28 na minutę.
- −Leczenie na sekundę: Wieki Ciemne 1 → 0,5, Era Feudalna 1 → 0,8; Era Zamków (2) i Imperiów (3) bez zmian.
Rusini
- •Doświadczeni i elitarni włócznicy używają teraz innej broni, aby łatwiej było rozpoznać ich jako włóczników.
Sengoku Daimyo
- +Żywność potrzebna do wysłania kupca żywności: 250 → 215.
- +Wczesny: Zdrowie 130 → 140, obrażenia 22 → 24, dodatkowe obrażenia przeciw budynkom 70 → 80.
- ✓Opis mówi teraz, że dotyczy tylko dystansowych jednostek oblężniczych.
- ✓Stanowiska rakietowe zadają teraz dodatkowe obrażenia słoniom.
Dynastia Tughlaków
- •Znacznie cichszy w ruchu.
Dziedzictwo Zhu Xi
- −Zasoby wydane na pierwszą darmową armię 2200 → 2400; limit 8200 → 8400.
- ✓Teraz faktycznie podnosi limit urzędników cesarskich.
- −Nie może już nadzorować punktów zainteresowania.
