
Dostępne dla 1 cywilizacji
Dzielna, nieopancerzona piechota z ogromnymi mieczami dwuręcznymi, skuteczna w mieszanych armiach. – Niska Wytrzymałość – Kontrowana przez łuczników
Kontrowana przez
Produkowane w
Broń
Jednostki wojskowe zadają 10% więcej obrażeń i zyskują +1 pkt. pancerza.
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Kowal
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Pałac Meinwerk
Złoty kirys: Pozłacani zbrojni, którzy mają poniżej 20% pkt. wytrzymałości, otrzymują -20% obrażeń.
Zornhau: Pozłacany landsknecht otrzymuje halabardę i nakłada efekt krwawienia na jednostki, które zrani. Krwawienie zadaje 2 pkt. obrażeń co sekundę i trwa 10 sek. Dowolny efekt leczenia usuwa krwawienie.
Uniwersytet
Elitarna taktyka armii: Szkolenie elitarnej piechoty prowadzi do poprawy sprawności w bitwie. Piechota walcząca w zwarciu zyskuje +15% obrażeń i +15% wytrzymałości.