Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Wysoce mobilna kawaleria dystansowa skuteczna przeciwko wolniejszym jednostkom walczącym w zwarciu. Sprawia, że trafione jednostki krwawią. Każde leczenie usunie krwawienie. – Niskie obrażenia – Słaba przeciwko jednostkom dystansowym
Produkowane w
Broń
Każde trafienie tej jednostki sprawia, że cel krwawi — 2 obrażeń na sekundę przez 6 sekund (łącznie 12), z pominięciem pancerza; efekt nie kumuluje się i odnawia przy kolejnym trafieniu Kipczaków. Po Potrójnym strzale każda dodatkowa strzała dodaje własne krwawienie 0,6 na sekundę.
Podczas ataku chana ładowany jest Okrzyk, który wzmacnia pobliskich sojuszników. Poziom 1 +10% obrażeń od broni Wymaga Ery III: Poziom 2 +20% obrażeń od broni Wymaga Ery IV: Poziom 3 +30% obrażeń od broni
W zasięgu 3.75 pól od Batu-chan
Daje pobliskim jednostkom +1 pkt. pancerza.
W zasięgu 3.75 pól od Kharash
Jednostki znajdujące się w pobliżu strażnicy zyskują +10% wytrzymałości.
W zasięgu 12.5 pól od Umocniona strażnica
Aktywacja Chwalebnej szarży rozpoczyna odliczanie trwające 10 s oraz ujawnia strażnicę i pobliski obszar wszystkim graczom. Po upływie tego czasu wszystkie pobliskie jednostki wojskowe zyskają +50% do prędkości ruchu i będą otrzymywać o 15% mniej obrażeń przez 30 s.
W zasięgu 7.5 pól od Umocniona strażnica
Grzmiące dźwięki Eruptora i Burzowej lancy sieją grozę wśród oddziałów kawalerii wroga, zmniejszając obrażenia pobliskiej kawalerii o 20% na 5 sek.
Wielbłądy sprawiają, że jednostki kawalerii konnej wroga zadają o 20% mniej obrażeń.
Derwisz,Jeździec na wielbłądzie,Lansjer na wielbłądzie,Pustynny najeźdźca,Łucznik na wielbłądzie
Osłabia pobliskie wrogie jednostki: -2/2 do pancerza.
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń dystansowych
Zwiększa obrażenia dystansowe zadawane przez wszystkie strzały, bełty i otwory na broń o 1.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Zwiększone zaopatrzenie: Zwiększa prędkość tworzenia budynków wojskowych o +50%.
Biologia: Inwestowanie w nauki przyrodnicze zwiększa zdrowie całej kawalerii o +25%.
Jedwabne cięciwy: Naciąganie łuków jedwabiem daje łucznikom +1.5 zasięgu, a łucznikom konnym +0.75 zasięgu.
Strzały zapalające: Amunicja łatwopalna zapewnia jednostkom dystansowym bez prochu strzałę oblężniczą lub bełt podczas atakowania budynków i zwiększa zadawane przez nie obrażenia o +20%.
Potrójny strzał: Łucznicy Kipczaków wystrzeliwują dodatkowe strzały (2), z których każda zadaje o 70% mniej obrażeń.