Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Dostępne dla 16 cywilizacji
Szybka kawaleria skuteczna w napadaniu, flankowaniu i kontrowaniu jednostek dystansowych. – Słaba przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu – Kontrują ją włócznicy
Kontrowana przez
Broń
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Aktywuj, aby wypić, szybko zwiększając regenerację wytrzymałości o 25 na sek. przez 6 sek. Dostępne flakony: 0
Jednostki wojskowe zadają 10% więcej obrażeń i zyskują +1 pkt. pancerza.
Pasywnie leczy wszystkie pobliskie jednostki. Noszenie relikwii zwiększa tempo leczenia o +50%.
W zasięgu 3 pól od Derwisz
Co 1 sek. przywraca pobliskim jednostkom poza walką 6 pkt. wytrzymałości.
W zasięgu 7.5 pól od Opactwo królów
Co 1 sek. przywraca pobliskim jednostkom poza walką 2 pkt. wytrzymałości.
W zasięgu 5 pól od Król
Gdy wrogowie znajdują się w pobliżu, ten budynek uruchamia alarm, co powoduje, że szybkość ataku pobliskich jednostek wzrasta o 30%.
W zasięgu 12.5 pól od Pałac w Berkshire, Centrum miasta, Twierdza, Pałac królewski, Strażnica, Wieża na kamiennym murze, Biała wieża
Gdy wrogowie znajdują się w pobliżu, ten budynek uruchamia alarm, co powoduje, że szybkość ataku pobliskich jednostek wzrasta o 20%.
W zasięgu 12.5 pól od Pałac w Berkshire, Centrum miasta, Twierdza, Pałac królewski, Strażnica, Wieża na kamiennym murze, Biała wieża
Leczy pobliskie jednostki.
W zasięgu 5 pól od Centrum miasta, Twierdza
Zasadź ogród kwiatowy, który zwiększa tempo pozyskiwania surowców przez pobliskich mieszkańców o +25% i szybkość ataku nieoblężniczych jednostek wojskowych o +25%. Ogród kwiatowy będzie istniał aż do posadzenia nowego ogrodu kwiatowego.
Zwiększa obrażenia zadawane przez pobliską kawalerię o +2.
W zasięgu 5 pól od Jeździec z Hipodromu
Aura, która zwiększa obrażenia jednostek kawalerii o +10%. Po śmierci niosącego sztandar pozostaje na ziemi przez 30 sek., zapewniając tę samą aurę.
W zasięgu 6 pól od Chorąży Uma
Próbuje przejąć wrogie jednostki w zasięgu tego buddyjskiego mnicha, aby dać ci nad nimi kontrolę. Podczas używania umiejętności buddyjskiego przejmowania, pobliskie sojusznicze jednostki zyskują zwiększenie zadawania obrażeń o 20% na 20 sek. Czas odnowienia: 120 sek.
W zasięgu 4.75 pól od Mnich buddyjski
Próbuje przejąć wrogie jednostki w zasięgu tego buddyjskiego mnicha, aby dać ci nad nimi kontrolę. Podczas używania umiejętności buddyjskiego przejmowania Nehan, pobliskie sojusznicze jednostki zyskują zwiększenie szybkości ruchu o +25% i zadawania obrażeń o +20% na 20 sek. Czas odnowienia: 90 sek.
W zasięgu 4.75 pól od Mnich buddyjski
Na poziomie 4 (Monarchini prochu) Jeanne d'Arc może jej użyć: wszystkie jednostki w promieniu 4 pól zyskują +35% szybkości ataku na 20 sekund. 60 sekund odnowienia.
W zasięgu 4 pól od Joanna d'Arc – strzelczyni, Joanna d'Arc – armata wybuchowa
Wystrzeliwuje strzałę sygnałową, która zwiększa pancerz pobliskich jednostek (w tym chana) o 2 pkt. na 5 sek.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Wystrzel strzałę sygnałową, która zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek (w tym chana) o +33% na 5 s. Nie ma wpływu na mieszkańców.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Kawaleria i kupcy w pobliżu strażnicy otrzymują +15% do szybkości przez 10 s.
W zasięgu 12.5 pól od Kamienie Jeleni, Strażnica
Po trafieniu przeciwnika wojowniczy mnich daje pobliskim sprzymierzonym ruskim jednostkom wojskowym +2 obrażeń oraz +1 pancerza w walce wręcz i dystansowego na 10 sekund. Boskie światło dodaje +10 sekund; Zapał dodaje +5 pól i +1 obrażeń.
W zasięgu 2 pól od Wojowniczy mnich
Jednostki w aurze Kurułtaju odzyskują +1 zdrowia na sekundę i zadają +20% obrażeń.
W zasięgu 10 pól od Kurułtaj
Po zbadaniu Pustynnych cytadel aura Pustynnych placówek Twierdzy daje jednostkom w promieniu 7 pól także +1 pancerza w walce wręcz i +1 pancerza dystansowego.
W zasięgu 7 pól od Forteca
Podczas ataku chana ładowany jest Okrzyk, który wzmacnia pobliskich sojuszników. Poziom 1 +10% obrażeń od broni Wymaga Ery III: Poziom 2 +20% obrażeń od broni Wymaga Ery IV: Poziom 3 +30% obrażeń od broni
W zasięgu 3.75 pól od Batu-chan
Daje pobliskim jednostkom +1 pkt. pancerza.
W zasięgu 3.75 pól od Kharash
Jednostki znajdujące się w pobliżu strażnicy zyskują +10% wytrzymałości.
W zasięgu 12.5 pól od Umocniona strażnica
Aktywacja Chwalebnej szarży rozpoczyna odliczanie trwające 10 s oraz ujawnia strażnicę i pobliski obszar wszystkim graczom. Po upływie tego czasu wszystkie pobliskie jednostki wojskowe zyskają +50% do prędkości ruchu i będą otrzymywać o 15% mniej obrażeń przez 30 s.
W zasięgu 7.5 pól od Umocniona strażnica
Technologia kawalerii
Zwiększ obrażenia zadawane przez całą kawalerię o 1. Zwiększ pancerz całej kawalerii o 1 pkt. i jej wytrzymałość o 5%.
Ryk smoka: Włócznicy i jeźdźcy zyskują ognistą lancę podczas szarży.
Wzmocnienie (skrzydło wojskowe Ery Feudalnej): Buduje skrzydło wojskowe. Po ukończeniu jednostki kawalerii zyskują możliwość budowania machin wojennych. Dom Mądrości szkoli 1 pustynnego jeźdźca po 15 sek., a następnie co 2 min przez resztę gry.
Wzmocnienie (skrzydło wojskowe Ery Zamków): Buduje skrzydło wojskowe. Po ukończeniu jednostki kawalerii uzyskują możliwość budowania machin oblężniczych. Dom Mądrości szkoli 3 pustynnych jeźdźców natychmiast, a następnie co 2 min przez resztę gry.
Wzmocnienie (skrzydło wojskowe Ery Imperiów): Buduje skrzydło wojskowe. Po ukończeniu jednostki kawalerii uzyskują możliwość budowania machin oblężniczych. Dom Mądrości szkoli 7 pustynnych jeźdźców natychmiast, a następnie co 2 min przez resztę gry.
Wzmocnienie (premiowe skrzydło wojskowe): Buduje skrzydło wojskowe. Po ukończeniu jednostki kawalerii uzyskują możliwość budowania machin oblężniczych. Dom Mądrości szkoli 7 pustynnych jeźdźców natychmiast, a następnie co 2 min przez resztę gry.
Łupieżcy: Zwiększono obrażenia zadawane przez jeźdźców robotnikom o +2, a twoi jeźdźcy otrzymują +30 złota za wyeliminowanie robotnika.
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Zwiększone zaopatrzenie: Zwiększa prędkość tworzenia budynków wojskowych o +50%.
Biologia (ulepszona): Inwestowanie w nauki przyrodnicze zwiększa wytrzymałość wszystkich jednostek kawalerii o +35%. Jeśli zbadano już Biologię, wartość ta zwiększa się o +10%.
Męstwo bojara: Zwiększ wytrzymałość ruskiej kawalerii o 25 pkt.
Konie Dali: Zwiększ szybkość ataku jednostek kawalerii o +20%.
Biologia: Inwestowanie w nauki przyrodnicze zwiększa zdrowie całej kawalerii o +25%.
Dodatkowe pochodnie: Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 3 pkt.
Dodatkowe pochodnie (ulepszone): Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 5 pkt. Jeśli zbadano już Dodatkowe pochodnie, zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 2 pkt.
Szydła: Zwiększ obrażenia włóczników i jeźdźców o +2.
Podbita zbroja: Zwiększa pancerz do walki dystansowej i w zwarciu torgutów i jeźdźców o +1 i ich wytrzymałość o +20.
Księstwo Antiochii: – Jednostki walczące w zwarciu zadają +15% obrażeń.
Królestwo Polski: – Wszyscy kawalerzyści zyskują 10% wytrzymałości i 50% obrażeń od szarży.
Królewskie linie krwi: Zapełnij stajnie najlepszymi ogierami, zwiększając wytrzymałość całej kawalerii o +35%.
Wklęsła soczewka: Zwiększa linię widzenia wszystkich jednostek i statków o 2 pól.
Wyściełana zbroja lamelkowa: Pracowite kowalstwo daje armii silniejszą zbroję lamelkową. Wytrzymałość całej kawalerii i piechoty walczącej w zwarciu są zwiększone o +25%.
Brygandyna: Pospolici żołnierze są wyposażeni w bardziej odporne zbroje. Lekka kawaleria zyskuje +2 pancerza.