
Wytwarza jednostki morskie. Automatycznie naprawia pobliskie uszkodzone jednostki morskie. Może pomieścić maks. 3 łodzie rybackie.
Kowal
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Technologia obrażeń dystansowych
Zwiększa obrażenia dystansowe zadawane przez wszystkie strzały, bełty i otwory na broń o 1.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Akademia wojskowa (ulepszona): Zwiększa szybkość produkcji piechoty, kawalerii, jednostek oblężniczych i transportowych w budynkach o 53%. Nie wpływa na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia. Jeśli zbadano już technologię Akademia wojskowa, zamiast tego szybkość produkcji zwiększa się o 20%.
Biologia: Inwestowanie w nauki przyrodnicze zwiększa zdrowie całej kawalerii o +25%.
Warsztat wojenny: Nowe techniki ciesielskie zwiększają wytrzymałość jednostek oblężniczych o +20%.
Warsztaty wojenne (ulepszone): Nowe techniki ciesielskie zwiększają wytrzymałość machin oblężniczych o +30%. Jeśli warsztat wojenny został już zbadany, zamiast tego zwiększa ich wytrzymałość o +10%.
Owoo
Nadworni architekci: Patronat najlepszych budowniczych zwiększa wytrzymałość wszystkich budynków o +30%.
Strażnica
Sieć jeźdźców jam: Aura szybkości jamu wpływa na wszystkie jednostki, a nie tylko na kupców i kawalerię. Nie dotyczy jednak machin wojennych.
Zakład artyleryjski
Nasmarowane osie: Zwiększ szybkość ruchu machin wojennych o 15%.
Nasmarowane osie (ulepszone): Zwiększ szybkość ruchu machin wojennych o 25%. Jeżeli zbadano już Nasmarowane osie, wartość zwiększa się o 10%.