Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Jednostka wsparcia bez umiejętności bojowych. Może podnosić relikwie, przejmować wrogie jednostki i zdobywać święte miejsca. – Powolny ruch
Produkowane w
Leczy jednostkę docelową całkowicie. Cele, które są w trakcie walki, są leczone o 50% wolniej.
Umieszcza relikwię w budynku religijnym, aby generować złoto.
Upuszcza niesioną relikwię we wskazanym miejscu.
Próbuje nawracać wrogie jednostki w zasięgu, dzięki czemu zyskujesz nad nimi kontrolę. Czas odnowienia: 120 sek.
Bębny mehterów zwiększające szybkość ataku pobliskich jednostek o 15%.
W zasięgu 6 pól od Mehter
Bębny mehterów zwiększające pobliskim jednostkom pancerz przeciwko atakom w zwarciu o 2.
W zasięgu 6 pól od Mehter
Bębny mehterów zwiększające pobliskim jednostkom pancerz przeciwko atakom dystansowym o 1.
W zasięgu 6 pól od Mehter
Po zbadaniu Bębnów mehterów jednostki w tym samym szyku co mehter poruszają się o 15% szybciej — to nie promień: jednostka musi być w szyku (w odległości około pola przy jego tworzeniu) i zachowuje premię, dopóki ona lub mehter go nie opuści.
Osłabia pobliskie wrogie jednostki: -2/2 do pancerza.
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Pobożność: Zwiększ wytrzymałość jednostek religijnych i uzdrowicieli o 40.
Ziołolecznictwo: Zwiększ szybkość leczenia jednostek religijnych i uzdrowicieli o 60%.
Praca w polu: Stwórz 2 imamów w centrum miasta będącym obiektem historycznym. Imamowie leczą jednostki na pobliskim obszarze, przywracając im 1 pkt. wytrzymałości co sekundę; w Erze Zamków ta wartość wzrasta do 2 pkt., a w Erze Imperiów do 3 pkt.