Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Wytrzymała piechota, która wykonuje dwa ataki w krótkim odstępie czasu. – Niższe obrażenia podstawowe niż zbrojni – Może konstruować mangonele i spingardy na polu bitwy bez inżynierów oblężniczych – Niska szybkość ruchu – Kontrują ją rycerze, lansjerzy i kusznicy
Produkowane w
Broń
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Aktywuj, aby wypić, szybko zwiększając regenerację wytrzymałości o 25 na sek. przez 6 sek. Dostępne flakony: 0
Szybko wyprowadza drugie uderzenie po zakończeniu ataku.
Po zbadaniu Wsparcia wielbłądów piechota w pobliżu wielbłąda zyskuje +2 pancerza.
W zasięgu 5 pól od Łucznik na wielbłądzie, Elitarny jeździec na wielbłądzie
Osłabia pobliskie wrogie jednostki: -2/2 do pancerza.
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Inżynieria oblężnicza: Piechota do walki dystansowej i w zwarciu może budować w terenie wieże oblężnicze i tarany.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Elitarna taktyka armii: Szkolenie elitarnej piechoty prowadzi do poprawy sprawności w bitwie. Piechota walcząca w zwarciu zyskuje +15% obrażeń i +15% wytrzymałości.