
Działa jak twierdza z +50% wytrzymałości. Wszystkie budynki znajdujące się pod wpływem otrzymują 25% mniej obrażeń. Może szkolić 8 czarnych jeźdźców na twierdzę zamiast 5.
Nakazuje mieszkańcom obsadzonym w tym budynku wrócić do poprzedniego zadania lub miejsca.
Budynek odzyskuje 150 pkt. wytrzymałości co 1 sek. przez 20 sek.
Budynki otrzymują o 33% mniejsze obrażenia.
• Pancerz wzmocniony o 25% • Obrażenia zwiększone o 25% • Pole widzenia zwiększone o 20% • Zasięg broni zwiększony o 20%.
Klasztor
Gorliwość: Natchnieni wieśniacy zbierają zasoby o +5% szybciej i wznoszą budowle oraz struktury obronne o +25% szybciej.
Kowal
Technologia obrażeń dystansowych
Zwiększa obrażenia dystansowe zadawane przez wszystkie strzały, bełty i otwory na broń o 1.
Pałac nad rzeką Elzbach
Uniwersytet
Nadworni architekci: Patronat najlepszych budowniczych zwiększa wytrzymałość wszystkich budynków o +30%.
Strzały zapalające: Amunicja łatwopalna zapewnia jednostkom dystansowym bez prochu strzałę oblężniczą lub bełt podczas atakowania budynków i zwiększa zadawane przez nie obrażenia o +20%.
Budowa z płyt łupkowych i kamieni: Wszystkie budynki zyskują 5 pkt. pancerza przeciwko obrażeniom od ognia.
Otwór na spingardę: Dodaj do tej budowli otwór na obronną spingardę.
Wrzący olej: Wieże i twierdze zyskują atak wrzącym olejem przeciwko pobliskim jednostkom, który zadaje 30 pkt. obrażeń.
Otwór na armatę: Dodaj do tej budowli otwór na obronną armatę.