
Można składować tutaj wszystkie rodzaje surowców. Szkoli mieszkańców, zwiadowców i prałatów, a także zwiększa limit populacji. Zapewnia dodatkowe ataki obsadzonym jednostkom. Główne centra miast mogą wykrywać jednostki w ukryciu lub przebraniu.
Rozkaż mieszkańcowi budowę obiektu historycznego z Ery Feudalnej. Potrzeba 400 szt. żywności i 200 szt. złota.
Rozkaż mieszkańcowi budowę obiektu historycznego z Ery Zamków. Potrzeba 1200 szt. żywności i 600 szt. złota.
Rozkaż mieszkańcowi budowę obiektu historycznego z Ery Imperiów. Wymaga 2400 szt. żywności i 1200 szt. złota.
Nakazuje mieszkańcom obsadzonym w tym budynku wrócić do poprzedniego zadania lub miejsca.
Nakazuje wszystkim mieszkańcom, którzy szukali schronienia, wrócić do poprzedniego zadania lub miejsca.
Budynek odzyskuje 150 pkt. wytrzymałości co 1 sek. przez 20 sek.
Budynki zyskują umiejętność napraw awaryjnych.
Ostrzega wszystkich pobliskich mieszkańców i nakazuje im automatycznie szukać schronienia w najbliższym możliwym do obsadzenia budynku.
Klasztor
Gorliwość: Natchnieni wieśniacy zbierają zasoby o +5% szybciej i wznoszą budowle oraz struktury obronne o +25% szybciej.
Kowal
Technologia obrażeń dystansowych
Zwiększa obrażenia dystansowe zadawane przez wszystkie strzały, bełty i otwory na broń o 1.
Pałac nad rzeką Elzbach
Budowa z płyt łupkowych i kamieni: Wszystkie budynki zyskują 5 pkt. pancerza przeciwko obrażeniom od ognia.
Uniwersytet
Nadworni architekci: Patronat najlepszych budowniczych zwiększa wytrzymałość wszystkich budynków o +30%.