Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Można tu składować wszystkie zasoby. Szkoli mieszkańców i zwiadowców oraz zwiększa maksymalną populację. Po obsadzeniu zapewnia dodatkowe ataki.
Główne centra miast wykrywają jednostki w ukryciu lub przebraniu. Filary w pobliżu wikińskiej stolicy stopniowo się odsłaniają, pokazując postępy sag.
Rozkaż mieszkańcowi budowę obiektu historycznego z Ery Feudalnej. Potrzeba 400 szt. żywności i 200 szt. złota.
Rozkaż mieszkańcowi budowę obiektu historycznego z Ery Zamków. Potrzeba 1200 szt. żywności i 600 szt. złota.
Rozkaż mieszkańcowi budowę obiektu historycznego z Ery Imperiów. Wymaga 2400 szt. żywności i 1200 szt. złota.
Odsyła mieszkańców, bydło wyżynne i Kirkmanów obsadzających tę budowlę z powrotem do poprzedniego zajęcia lub miejsca.
Odsyła wszystkich mieszkańców, bydło wyżynne i Kirkmanów szukających schronienia z powrotem do poprzedniego zajęcia lub miejsca.
Ostrzega pobliskich mieszkańców, bydło wyżynne i Kirkmanów, nakazując im schronić się w najbliższym budynku, który można obsadzić.
Mieszkańcy są werbowani automatycznie i za darmo, o ile pozostaje wolne miejsce w limicie mieszkańców. Limit mieszkańców zwiększa się wraz z budową kolejnych długich domów.
Włącz, aby wznowić produkcję mieszkańców w tym centrum miasta.
Zwerbuj Völur, która założy święty gaj na wskazanej relikwii. Gaj zwiększa pancerz pobliskich jednostek o +1 i z czasem automatycznie werbuje berserkerów. Wytrzymałość świętego gaju regeneruje się w tempie 5/s, jeśli w pobliżu nie ma wrogów przez co najmniej 30 s. Limit świętych gajów: 3.
Piechota zyskuje 10% wytrzymałości, a zasięg szarży rośnie o 2 pól.
Czas werbunku mieszkańców skrócony o 2 s, a koszt przybudówek długiego domu zmniejszony o 20%.
Wszystkie technologie kosztują o 15% mniej, a badania w kuźni i przy krośnie trwają o 45 s krócej.
Statki i machiny wojenne kosztują o 8% mniej.
Mieszkańcy zbierają o 10% szybciej i mają +5 ładowności.
Piechota walcząca w zwarciu zyskuje +5 obrażeń od pochodni i +1 pola zasięgu ataku pochodnią.
Święte gaje produkują berserkerów o 15% szybciej.
Zgrzewanie kowalskie: Zwiększa obrażenia całej piechoty, kawalerii i stanowisk o +1.
Stal z popiołu kostnego: Zwiększa obrażenia całej piechoty, kawalerii i stanowisk o +1.
Stal tyglowa: Zwiększa obrażenia całej piechoty, kawalerii i stanowisk o +1.