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Furchterregendes Belagerungsgeschütz, das sich hervorragend gegen Gebäude oder hartnäckige Ziele einsetzen lässt.
Produziert von
Waffen
Wenn der Kriegermönch einen Feind angreift, erhalten verbündete Rus-Militäreinheiten in der Nähe 10 Sekunden lang +2 Schaden und +1 Nahkampf- und Fernkampfrüstung. Göttliches Licht verlängert um +10 Sekunden; Inbrunst fügt +5 Felder und +1 Schaden hinzu.
Innerhalb von 2 Feldern von Kriegermönch
Reduziert die Rüstung feindlicher Einheiten in der Nähe um 2/2.
Geschmierte Achsen: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Belagerungsmaschinen um 15 %.
Belagerungstrupp-Ausbildung: Der Auf- und Abbau von Mangonellen, Triboken und Bombarden geschieht ohne Verzögerung.
Feinjustierte Geschütze: Erhöht den Schaden von Bombardements um +20 %. Bombardements bewirken um +50 % höheren Schaden gegen Infanterie.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Belagerungswerke: Neue Zimmermannstechniken erhöhen die Gesundheit von Belagerungseinheiten um +20 %.
Chemie: Fortschritte in der Alchemie erhöhen den Bonusschaden aller Schießpulver-Belagerungswaffen um +25 %.