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Obtienes daño adicional durante 5 segundos después de cargar. Efectivo contra la mayoría de unidades.
Contrarrestado por
Producido por
Armas
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
Tras una carga, esta unidad inflige +3 de daño cuerpo a cuerpo durante 5 segundos; Sillas de montar lo eleva a +10.
Los estruendos del cañonero y la lanza de tormenta asustan a la caballería enemiga, lo que reduce el daño de la caballería cercana un 20 % durante 5 segundos.
Los camellos hacen que las unidades de caballería enemigas inflijan un 20 % menos de daño.
Arquero a camello,Derviche,Incursor del desierto,Jinete de camello,Lancero a camello
Debilita a las unidades enemigas cercanas con un -2/2 de armadura.
Sillas de montar: Aumenta el daño adicional de los caballeros reales después de una carga de +3 a +10.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Código caballeresco: Los caballeros reales recuperan +1 de salud cada 1 segundos cuando están fuera de combate.
Linajes reales: Llena los establos con los mejores sementales y aumenta la salud de toda la caballería un +35 %.