Atualização 17.0

Em breve

29/10/2026

+
+
+
−

Chega com Raiders of the North, vikings e escoceses. Centros urbanos levam mais tempo para construir e aríetes ficam mais resistentes; otomanos, Horda Dourada e templários enfraquecem, Jin, Sacro Império e Sengoku ficam mais fortes.

Notas oficiais do patch ↗

Jogabilidade

  • •Após a atualização, deixa de ser possível carregar jogos guardados ou ver repetições de partidas de versões anteriores.
  • •É agora possível escolher se o movimento de ataque inclui edifícios em Game › Attack Move Targets Buildings. Uma tecla modificadora inverte esta opção e pode ser reatribuída em View and Remap Controls › Game › Inverted Attack Move. As unidades de cerco que dão prioridade a edifícios, como aríetes, trabucos e canhões, continuam a atacá-los independentemente desta opção.
  • •Partidas de um jogador podem ser pausadas com a tecla de pausa; durante a pausa ainda é possível olhar o mapa e dar ordens.
  • •As cores Verde-escuro e Magenta foram removidas devido a problemas de legibilidade. As cores por equipa permitem agora escolher cores para ti, para os teus aliados e para os teus inimigos. Devido a um problema atual, estas opções só aparecem depois de guardares as definições com Team-Based selecionado.
  • •Novos atalhos: selecionar todas as unidades de longo alcance, toda a cavalaria corpo a corpo e toda a cavalaria de longo alcance, cada um também só na tela.
  • ✓O resumo das partidas de posicionamento não mostra mais sempre “-2/5 concluídas”.

Modo de espectador

  • •A categoria de mods Observer HUD permite subscrever e ativar interfaces de espectador independentemente dos mods Game Mode.
  • •Estas interfaces podem ser usadas em repetições e na observação em direto, incluindo partidas classificadas, rápidas, personalizadas e de torneios.
  • •Os Observer HUD só são carregados para os espectadores, melhorando a estabilidade e simplificando a configuração para anfitriões e jogadores. Os criadores podem publicá-los numa categoria própria do Mod Editor.

Provocações

  • •12 novas provocações com temas dos Vikings e dos Escoceses ficam disponíveis para todos a 29 de outubro.

Matchmaking

  • •MMR oculto após partidas por equipas: ao jogar com os mesmos colegas, ajusta-se mais depressa ao nível real da equipa. Os ganhos e as perdas são ponderados pelo MMR de cada jogador em relação ao dos seus colegas de equipa, em vez de serem divididos igualmente. A classificação e os pontos da época não são afetados.

Equilíbrio — todas as civilizações

  • −Tempo de construção: 150 → 165 s.
  • +Vida: 370 → 410.
  • ✓Aldeões voltando ao trabalho a partir de um centro urbano agora aceitam ordens enfileiradas com Shift.
  • ✓Uma relíquia depositada em uma construção no momento em que ela é destruída não se perde mais.
  • ✓Atacar uma unidade logo após lançar uma tocha não lança mais uma tocha nela.
  • ✓Batedores não falham mais às vezes ao soltar uma carcaça.

Mapas

  • •Os mods podem usar novos tipos de terreno para os pontos de interesse Estela Antiga e Cabana do Herborista em mapas procedimentais personalizados.
Carmelo
  • •Nas partidas por equipas, os veados surgem agora em zonas mais neutras.
  • •As falésias e montanhas são menos densas, evitando grandes barreiras intransponíveis em redor do centro nos mapas maiores.
  • •Nas partidas por equipas, as posições iniciais ficam mais perto do centro e igualmente espaçadas.
  • •Nos mapas maiores, os locais sagrados surgem entre as equipas, em vez de poderem ficar atrás de uma delas.
Crateras
  • •O meteorito contém agora 2000 recursos de ouro e pedra, em vez de 4000.
  • •A nova distribuição coloca a maioria das ovelhas perto das bases dos jogadores.
Rio Danúbio
  • •As posições iniciais são agora simétricas e espelhadas em 1v1 e nas partidas por equipas.
  • •Foi adicionada uma Estela Antiga perto do topo da falésia, junto ao local sagrado.
  • •Os mapas maiores passam a ter uma travessia adicional do rio na zona central.
  • •Os postos comerciais foram ligeiramente afastados dos cantos do mapa.
  • •A nova distribuição coloca a maioria das ovelhas perto das bases dos jogadores.
  • ✓A rampa central entre as falésias já não se transforma frequentemente numa falésia intransponível.
  • ✓As florestas furtivas já são geradas corretamente junto a uma das margens do rio, perto do centro do mapa.
Vista Panorâmica
  • ✓Nas partidas por equipas, os jogadores já não começam ocasionalmente no lado da equipa adversária.
  • ✓A quinta relíquia já surge sempre nas partidas 1v1.
Oásis
  • •Dois caminhos de floresta furtiva ligam lados opostos do anel florestal ao lago central, cada um com um local sagrado no fim.
  • •O lago central contém agora 1 cardume de peixes de águas profundas, ou 2 nas partidas por equipas maiores.
  • •Nas partidas individuais e por equipas, os jogadores começam à mesma distância dos acessos centrais e dos recursos neutros.
  • •Nas partidas por equipas, as posições iniciais ficam mais perto do centro e à mesma distância dos outros jogadores.
Pradaria
  • •A mina de ouro inicial volta a ser grande em vez de pequena.
Rio Cobra
  • ✓As partidas todos contra todos já geram todas as pontes corretamente.
Socotorá
  • ✓As partidas todos contra todos já geram corretamente os locais sagrados e as relíquias de posição fixa.
  • •Nas partidas com mais jogadores, os locais sagrados ficam agora um pouco mais afastados entre si.
Clareira na Montanha
  • •Nas partidas com mais jogadores, os locais sagrados ficam agora um pouco mais afastados entre si.
Terras Baixas
  • ✓Os mapas maiores já não geram incorretamente um grupo de 7 veados.
Lago do Oeste
  • ✓Grandes zonas do lago já não são geradas incorretamente como águas profundas.
  • •Biomas: os embondeiros com 250 de madeira já não surgem em redor das bases dos jogadores.
  • •Biomas: Madagascar já pode surgir em partidas classificadas.
  • •Biomas: Tropical Swamp já não pode surgir em partidas classificadas.
  • ✓Biomas: as grandes áreas circulares de terreno furtivo já são geradas corretamente.
  • ✓Biomas: os grupos de 10 veados já são gerados corretamente em Black Sands, Greek Island e Tundra Summer.

Dinastia Abássida

  • ✓A quantidade de recursos adicionais recebidos pelos navios mercantes é agora calculada corretamente.
  • +O bônus de vida agora também vale para campos de madeira e de mineração na área de influência.

Bizantinos

  • −Aura de coleta no nível de água 5: 26% → 24%.
  • −Custo: 100 Comida 250 Ouro → 150 Comida 350 Ouro.
  • −Velocidade de produção reduzida em 10%.
  • +Recarga do Frasco do Peregrino por unidade: 45 → 30 s.
  • +Vida: 310 → 330.
  • ✓Agora aparece corretamente como navio massivo em vez de navio de springald.
  • ✓Cavaleiros reais mercenários mantêm as Linhagens Reais após Biologia.
  • ✓A Guarda Varangiana de elite agora troca para o machado no Berserk.

Chineses

  • −Não pode mais supervisionar pontos de interesse.

Ingleses

  • ✓Agora mostra a população correta na tela de pontuação.

Horda Dourada

  • −Desconto de Khan e Torguuds 20% → 15%, vida extra +30 → +25.
  • −Madeira gerada perdida por infantaria ou cavalaria pesada em campo: 2 → 3.
  • ✓Agora vale para edifícios militares feitos com carroças de construção.
  • ✓Cancelar uma carroça de construção durante a montagem não deixa mais uma construção invisível.

Sacro Império Romano-Germânico

  • +Bônus de coleta da inspiração para aldeões: 35% → 40%.
  • +Duração do efeito: 60 → 90 s.
  • +Limite por forte ativo: 5 → 6.
  • +Tempo de produção: 35 → 30 s.
  • +Custo: 60 Comida 100 Ouro → 50 Comida 100 Ouro.
  • ✓Relíquias em um porto não se perdem mais quando ele é destruído.

Japoneses

  • −Não pode mais sabotar Tendas Douradas nem centros urbanos capitais templários.
  • ✓Plataformas de foguetes agora causam dano bônus a elefantes.

Dinastia Jin

  • +Arcaico: Dano 16 → 17, vida 200 → 210.
  • +Veterano: Dano 20 → 21, vida 250 → 255.
  • +Elite: Dano 23 → 24, vida 290 → 295.
  • +Dano em área à distância 15% → 20%; o dano chega após 0,5 s em vez de 0,75 s.
  • +Arcaico: Dano 8 → 10, dano bônus contra infantaria corpo a corpo 4 → 6, vida 85 → 90.
  • +Veterano: Dano 10 → 11, dano bônus contra infantaria corpo a corpo 4 → 6, armadura corpo a corpo 0 → 1.
  • +Elite: Dano 13 → 14, dano bônus contra infantaria corpo a corpo 5 → 7, vida 110 → 115, armadura corpo a corpo 0 → 2.
  • ✓Agora aumentam a coleta de ouro do aldeão montado.
  • ✓Defensores Meng'an Mouke agora surgem nos estados tributários costeiros.
  • •A imagem de fundo do cartão de seleção de civilização foi atualizada.

Cavaleiros Templários

  • −Custo: 300 Ouro 600 Pedra → 350 Ouro 650 Pedra.
  • −Velocidade extra dos trabalhadores 10% → 8%, vida extra 30% → 25%.
  • −Preservação da Paisagem: bônus de madeira na Idade dos Castelos e Imperial +20% → +15%.
  • ✓Agora recebe dano como unidade pesada.

Dinastia Macedónica

  • +Bônus de coleta de comida 30% → 35%; prata por relíquia guarnecida 80 → 100.
  • −Surgimento do cavaleiro campeão 120 → 130 s, riddari campeão 195 → 205 s.
  • −Tempo de produção de besteiros 112 → 135 s.
  • +O Favor da Cisterna carrega a cada 60 s em vez de 90 e guarda até 99 cargas em vez de 9; moinhos agora geram comida com ele.
  • •O Favor da Cisterna tem atalho reatribuível e sua renda agora aparece na taxa de recursos.
  • +Vida: 310 → 330.
  • −Arcaico: Vida: 120 → 115.
  • −Lote de catafractários: produção 20 → 25 s, custo 750 → 780 de prata.
  • −Não dá mais +0,5 de alcance às springalds macedônias.
  • ✓Agora aparece corretamente como navio massivo em vez de navio de springald.
  • ✓O riddari campeão agora pode usar pedras rúnicas.
  • ✓No console com teclado e mouse: acabaram os campeões do hipódromo infinitos e as pedras rúnicas não substituem mais a formação em linha.

Malianos

  • −Comida por gado: 18 → 16 por minuto.

Mongóis

Ordem do Dragão

  • +Custo: 120 Comida 200 Ouro → 100 Comida 200 Ouro.
  • ✓Com Flechas Incendiárias não ataca mais construções mais devagar que seu ataque padrão.
  • ✓Não concede mais população.

Otomanos

  • −Incentivo Militar: desconto em estruturas militares e tecnológicas 40% → 30%.
  • −Dano bônus contra cavalaria 11 → 10 (elite 13 → 12).
  • −Alcance de ataque 0,75 → 0,6 casa.
  • +Ouro por mercador guarnecido: 26 → 28 por minuto.
  • −Cura por segundo: Idade das Trevas 1 → 0,5, Idade Feudal 1 → 0,8; Castelos (2) e Imperial (3) sem mudança.

Rus

  • •Os lanceiros veteranos e de elite usam agora uma arma diferente para serem mais facilmente reconhecidos como lanceiros.

Dáimio de Sengoku

  • +Comida necessária para enviar um mercador de comida: 250 → 215.
  • +Arcaico: Vida 130 → 140, dano 22 → 24, dano bônus contra construções 70 → 80.
  • ✓A descrição agora diz que vale só para unidades de cerco à distância.
  • ✓Plataformas de foguetes agora causam dano bônus a elefantes.

Dinastia Tughlaq

  • •Bem mais silencioso ao se mover.

Legado de Zhu Xi

  • −Recursos gastos para o primeiro exército grátis 2.200 → 2.400; teto 8.200 → 8.400.
  • ✓Agora aumenta de fato o limite de oficiais imperiais.
  • −Não pode mais supervisionar pontos de interesse.