Atualização 17.0
Em breve29/10/2026


Chega com Raiders of the North, vikings e escoceses. Centros urbanos levam mais tempo para construir e aríetes ficam mais resistentes; otomanos, Horda Dourada e templários enfraquecem, Jin, Sacro Império e Sengoku ficam mais fortes.
Notas oficiais do patch ↗Jogabilidade
- •Após a atualização, deixa de ser possível carregar jogos guardados ou ver repetições de partidas de versões anteriores.
- •É agora possível escolher se o movimento de ataque inclui edifícios em Game › Attack Move Targets Buildings. Uma tecla modificadora inverte esta opção e pode ser reatribuída em View and Remap Controls › Game › Inverted Attack Move. As unidades de cerco que dão prioridade a edifícios, como aríetes, trabucos e canhões, continuam a atacá-los independentemente desta opção.
- •Partidas de um jogador podem ser pausadas com a tecla de pausa; durante a pausa ainda é possível olhar o mapa e dar ordens.
- •As cores Verde-escuro e Magenta foram removidas devido a problemas de legibilidade. As cores por equipa permitem agora escolher cores para ti, para os teus aliados e para os teus inimigos. Devido a um problema atual, estas opções só aparecem depois de guardares as definições com Team-Based selecionado.
- •Novos atalhos: selecionar todas as unidades de longo alcance, toda a cavalaria corpo a corpo e toda a cavalaria de longo alcance, cada um também só na tela.
- ✓O resumo das partidas de posicionamento não mostra mais sempre “-2/5 concluídas”.
Modo de espectador
- •A categoria de mods Observer HUD permite subscrever e ativar interfaces de espectador independentemente dos mods Game Mode.
- •Estas interfaces podem ser usadas em repetições e na observação em direto, incluindo partidas classificadas, rápidas, personalizadas e de torneios.
- •Os Observer HUD só são carregados para os espectadores, melhorando a estabilidade e simplificando a configuração para anfitriões e jogadores. Os criadores podem publicá-los numa categoria própria do Mod Editor.
Provocações
- •12 novas provocações com temas dos Vikings e dos Escoceses ficam disponíveis para todos a 29 de outubro.
Matchmaking
- •MMR oculto após partidas por equipas: ao jogar com os mesmos colegas, ajusta-se mais depressa ao nível real da equipa. Os ganhos e as perdas são ponderados pelo MMR de cada jogador em relação ao dos seus colegas de equipa, em vez de serem divididos igualmente. A classificação e os pontos da época não são afetados.
Equilíbrio — todas as civilizações
- −Tempo de construção: 150 → 165 s.
- +Vida: 370 → 410.
- ✓Aldeões voltando ao trabalho a partir de um centro urbano agora aceitam ordens enfileiradas com Shift.
- ✓Uma relíquia depositada em uma construção no momento em que ela é destruída não se perde mais.
- ✓Atacar uma unidade logo após lançar uma tocha não lança mais uma tocha nela.
- ✓Batedores não falham mais às vezes ao soltar uma carcaça.
Mapas
- •Os mods podem usar novos tipos de terreno para os pontos de interesse Estela Antiga e Cabana do Herborista em mapas procedimentais personalizados.
- •Nas partidas por equipas, os veados surgem agora em zonas mais neutras.
- •As falésias e montanhas são menos densas, evitando grandes barreiras intransponíveis em redor do centro nos mapas maiores.
- •Nas partidas por equipas, as posições iniciais ficam mais perto do centro e igualmente espaçadas.
- •Nos mapas maiores, os locais sagrados surgem entre as equipas, em vez de poderem ficar atrás de uma delas.
- •O meteorito contém agora 2000 recursos de ouro e pedra, em vez de 4000.
- •A nova distribuição coloca a maioria das ovelhas perto das bases dos jogadores.
- •As posições iniciais são agora simétricas e espelhadas em 1v1 e nas partidas por equipas.
- •Foi adicionada uma Estela Antiga perto do topo da falésia, junto ao local sagrado.
- •Os mapas maiores passam a ter uma travessia adicional do rio na zona central.
- •Os postos comerciais foram ligeiramente afastados dos cantos do mapa.
- •A nova distribuição coloca a maioria das ovelhas perto das bases dos jogadores.
- ✓A rampa central entre as falésias já não se transforma frequentemente numa falésia intransponível.
- ✓As florestas furtivas já são geradas corretamente junto a uma das margens do rio, perto do centro do mapa.
- ✓Nas partidas por equipas, os jogadores já não começam ocasionalmente no lado da equipa adversária.
- ✓A quinta relíquia já surge sempre nas partidas 1v1.
- •Dois caminhos de floresta furtiva ligam lados opostos do anel florestal ao lago central, cada um com um local sagrado no fim.
- •O lago central contém agora 1 cardume de peixes de águas profundas, ou 2 nas partidas por equipas maiores.
- •Nas partidas individuais e por equipas, os jogadores começam à mesma distância dos acessos centrais e dos recursos neutros.
- •Nas partidas por equipas, as posições iniciais ficam mais perto do centro e à mesma distância dos outros jogadores.
- •A mina de ouro inicial volta a ser grande em vez de pequena.
- ✓As partidas todos contra todos já geram todas as pontes corretamente.
- ✓As partidas todos contra todos já geram corretamente os locais sagrados e as relíquias de posição fixa.
- •Nas partidas com mais jogadores, os locais sagrados ficam agora um pouco mais afastados entre si.
- •Nas partidas com mais jogadores, os locais sagrados ficam agora um pouco mais afastados entre si.
- ✓Os mapas maiores já não geram incorretamente um grupo de 7 veados.
- ✓Grandes zonas do lago já não são geradas incorretamente como águas profundas.
- •Biomas: os embondeiros com 250 de madeira já não surgem em redor das bases dos jogadores.
- •Biomas: Madagascar já pode surgir em partidas classificadas.
- •Biomas: Tropical Swamp já não pode surgir em partidas classificadas.
- ✓Biomas: as grandes áreas circulares de terreno furtivo já são geradas corretamente.
- ✓Biomas: os grupos de 10 veados já são gerados corretamente em Black Sands, Greek Island e Tundra Summer.
Dinastia Abássida
- ✓A quantidade de recursos adicionais recebidos pelos navios mercantes é agora calculada corretamente.
- +O bônus de vida agora também vale para campos de madeira e de mineração na área de influência.
Bizantinos
- −Aura de coleta no nível de água 5: 26% → 24%.
- −Custo: 100 Comida 250 Ouro → 150 Comida 350 Ouro.
- −Velocidade de produção reduzida em 10%.
- +Recarga do Frasco do Peregrino por unidade: 45 → 30 s.
- +Vida: 310 → 330.
- ✓Agora aparece corretamente como navio massivo em vez de navio de springald.
- ✓Cavaleiros reais mercenários mantêm as Linhagens Reais após Biologia.
- ✓A Guarda Varangiana de elite agora troca para o machado no Berserk.
Chineses
- −Não pode mais supervisionar pontos de interesse.
Ingleses
- ✓Agora mostra a população correta na tela de pontuação.
Horda Dourada
- −Desconto de Khan e Torguuds 20% → 15%, vida extra +30 → +25.
- −Madeira gerada perdida por infantaria ou cavalaria pesada em campo: 2 → 3.
- ✓Agora vale para edifícios militares feitos com carroças de construção.
- ✓Cancelar uma carroça de construção durante a montagem não deixa mais uma construção invisível.
Sacro Império Romano-Germânico
- +Bônus de coleta da inspiração para aldeões: 35% → 40%.
- +Duração do efeito: 60 → 90 s.
- +Limite por forte ativo: 5 → 6.
- +Tempo de produção: 35 → 30 s.
- +Custo: 60 Comida 100 Ouro → 50 Comida 100 Ouro.
- ✓Relíquias em um porto não se perdem mais quando ele é destruído.
Japoneses
- −Não pode mais sabotar Tendas Douradas nem centros urbanos capitais templários.
- ✓Plataformas de foguetes agora causam dano bônus a elefantes.
Dinastia Jin
- +Arcaico: Dano 16 → 17, vida 200 → 210.
- +Veterano: Dano 20 → 21, vida 250 → 255.
- +Elite: Dano 23 → 24, vida 290 → 295.
- +Dano em área à distância 15% → 20%; o dano chega após 0,5 s em vez de 0,75 s.
- +Arcaico: Dano 8 → 10, dano bônus contra infantaria corpo a corpo 4 → 6, vida 85 → 90.
- +Veterano: Dano 10 → 11, dano bônus contra infantaria corpo a corpo 4 → 6, armadura corpo a corpo 0 → 1.
- +Elite: Dano 13 → 14, dano bônus contra infantaria corpo a corpo 5 → 7, vida 110 → 115, armadura corpo a corpo 0 → 2.
- ✓Agora aumentam a coleta de ouro do aldeão montado.
- ✓Defensores Meng'an Mouke agora surgem nos estados tributários costeiros.
- •A imagem de fundo do cartão de seleção de civilização foi atualizada.
Cavaleiros Templários
- −Custo: 300 Ouro 600 Pedra → 350 Ouro 650 Pedra.
- −Velocidade extra dos trabalhadores 10% → 8%, vida extra 30% → 25%.
- −Preservação da Paisagem: bônus de madeira na Idade dos Castelos e Imperial +20% → +15%.
- ✓Agora recebe dano como unidade pesada.
Dinastia Macedónica
- +Bônus de coleta de comida 30% → 35%; prata por relíquia guarnecida 80 → 100.
- −Surgimento do cavaleiro campeão 120 → 130 s, riddari campeão 195 → 205 s.
- −Tempo de produção de besteiros 112 → 135 s.
- +O Favor da Cisterna carrega a cada 60 s em vez de 90 e guarda até 99 cargas em vez de 9; moinhos agora geram comida com ele.
- •O Favor da Cisterna tem atalho reatribuível e sua renda agora aparece na taxa de recursos.
- +Vida: 310 → 330.
- −Arcaico: Vida: 120 → 115.
- −Lote de catafractários: produção 20 → 25 s, custo 750 → 780 de prata.
- −Não dá mais +0,5 de alcance às springalds macedônias.
- ✓Agora aparece corretamente como navio massivo em vez de navio de springald.
- ✓O riddari campeão agora pode usar pedras rúnicas.
- ✓No console com teclado e mouse: acabaram os campeões do hipódromo infinitos e as pedras rúnicas não substituem mais a formação em linha.
Malianos
- −Comida por gado: 18 → 16 por minuto.
Mongóis
- +Velocidade dos marcos empacotados: 0,75 → 0,9.
Ordem do Dragão
- +Custo: 120 Comida 200 Ouro → 100 Comida 200 Ouro.
- ✓Com Flechas Incendiárias não ataca mais construções mais devagar que seu ataque padrão.
- ✓Não concede mais população.
Otomanos
- −Incentivo Militar: desconto em estruturas militares e tecnológicas 40% → 30%.
- −Dano bônus contra cavalaria 11 → 10 (elite 13 → 12).
- −Alcance de ataque 0,75 → 0,6 casa.
- +Ouro por mercador guarnecido: 26 → 28 por minuto.
- −Cura por segundo: Idade das Trevas 1 → 0,5, Idade Feudal 1 → 0,8; Castelos (2) e Imperial (3) sem mudança.
Rus
- •Os lanceiros veteranos e de elite usam agora uma arma diferente para serem mais facilmente reconhecidos como lanceiros.
Dáimio de Sengoku
- +Comida necessária para enviar um mercador de comida: 250 → 215.
- +Arcaico: Vida 130 → 140, dano 22 → 24, dano bônus contra construções 70 → 80.
- ✓A descrição agora diz que vale só para unidades de cerco à distância.
- ✓Plataformas de foguetes agora causam dano bônus a elefantes.
Dinastia Tughlaq
- •Bem mais silencioso ao se mover.
Legado de Zhu Xi
- −Recursos gastos para o primeiro exército grátis 2.200 → 2.400; teto 8.200 → 8.400.
- ✓Agora aumenta de fato o limite de oficiais imperiais.
- −Não pode mais supervisionar pontos de interesse.
