
Peregrinos · Comendas · Cavaleiros
Fundados para proteger os fracos e fatigados, os Cavaleiros Templários estabelecem Comendas por toda a Europa para chamar os seus aliados. Com um espetacular conjunto de tropas pesadas, os Templários lideram a investida na batalha com disciplina e coragem. Fortalezas pontuam a paisagem cuidadosamente cultivada, proporcionando posições defensivas fundamentais e um porto seguro aos peregrinos que protegem.
Unidades exclusivas · 12
Sobe de Era no ao estabelecer uma das três Comendas únicas. Cada Comenda desbloqueia permanentemente uma unidade e bónus únicos.
As substituem os Fortes e estão disponíveis na Idade Feudal.
As unidades de longo alcance posicionadas perto de uma têm +15% de alcance de ataque, e as colocadas dentro da influência de uma ou do têm +25% de vida e ganham uma seta predefinida.
As comportam-se como Monumentos, mas podem ser totalmente destruídas.
Os Cavaleiros Templários não podem treinar Comerciantes. Em vez disso, geram ouro via peregrinações bem-sucedidas. Ao alcançarem a Idade Feudal, os Cavaleiros Templários podem conceder aos Peregrinos que viajam para um Local Sagrado.
A cada 60 segundos, um grupo de Peregrinos viaja do para o Local Sagrado selecionado, gerando ouro à chegada com base na distância viajada. O tamanho do grupo é aumentado em 1 por cada ativa, até um máximo de 10.
Os Locais Sagrados e as Relíquias são revelados no início do jogo.
Constrói Portos em vez de Docas, que são mais caros, mas têm mais durabilidade, um reforço mais forte, mais espaço para guarnições de barcos de pesca e aumentam a durabilidade dos navios próximos.
Os aldeões depositam automaticamente madeira sem uma Madeireira.
A madeira é recolhida +20% mais depressa em cada Era e 20% da madeira recolhida é produzida como alimentos adicionais.
Os Trabucos disparam projéteis adicionais e podem ser destacados em cima de com um reforço único.
As e as Máquinas de Cerco custam -25% de madeira.
: substituto do Cavaleiro. Mais caro do que um Cavaleiro comum, mas possui mais vida e dano.
Idade Feudal
Comenda do - : Infantaria Corpo a Corpo Pesada que cura unidades aliadas próximas.
Comenda do - : Cavalaria Pesada mais barata do que um Cavaleiro comum. Ganha mais vida por cada unidade de Cavalaria Pesada por perto.
Comenda do - : Infantaria Pesada com armadura corpo a corpo elevada. Arremessa machados que infligem danos corpo a corpo à distância.
Idade dos Castelos
Comenda do - : Piqueiro com armadura mais forte junto a .
Comenda da - : caro que inflige mais dano a infantaria corpo a corpo.
Comenda do - : Lançador de Azagaias Montado, excelente contra unidades de longo alcance.
Idade Imperial
Comenda do - : Cavalaria de Elite com armadura excecional contra ataques de longo alcance. Abranda os ataques dos inimigos que atinge e inflige mais dano a infantaria ligeira.
Comenda da - : Infantaria Pesada Absurdamente Poderosa que ganha poder por cada inimigo abatido em combate. Reduz a armadura dos inimigos próximos.
Comenda da - : Infantaria rápida que custa apenas ouro. Forte contra unidades que usam Pólvora.
: Grande navio a remos com um Trabuco de longo alcance montado na proa.
: Comerciante caro, porém rápido. Limite de Construção máximo de 5.
Estruturas exclusivas · 4