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Em breve · 29 de outubro de 2026 · Raiders of the North
Uma civilização de infantaria corpo a corpo: os lanceiros Bondi formam a parede de escudos, os Berserkers rompem a linha inimiga e os ataques rápidos iniciais fazem parte do plano.
Os Aldeões não entram em fila. Chegam sozinhos e de graça até se atingir a capacidade de Aldeões; as Longhouses aumentam essa capacidade e recebem anexos económicos. As Sagas são sete missões, concluídas por qualquer ordem ao atacar edifícios, caçar, comerciar e mais, e cada uma dá um bónus económico ou militar permanente. A Völur, uma unidade religiosa, acelera a produção das Longhouses ou pode ser sacrificada numa Relíquia para fundar um Sacred Grove que continua a produzir Berserkers.
Infantaria de choque rápida com dois machados. Enfurece-se com pouca vida: cura-se e causa mais dano.
Unidade de apoio que pode ser sacrificada numa Relíquia para fundar um Sacred Grove, que recruta Berserkers.
Navio de arqueiros que também transporta unidades. Cada unidade a bordo acrescenta vida e mais uma flecha.
Lançadora de dardos pesada do Monumento Konungr Hall. Mais forte perto de edifícios aliados, e protege os Aldeões.
Tecnologia do Quartel que aumenta o dano dos Hirdman.
Uma casa com um de quatro anexos: Farmstead para quintas melhores, Bee Skeps para ouro, e Pasture & Loom ou Smithy para investigar armadura e dano de graça ao longo do tempo.
A infantaria ganha vida e uma carga melhor.
Os Aldeões chegam mais depressa e os anexos da Longhouse custam menos.
As tecnologias custam menos; Pasture & Loom e Smithy trabalham mais depressa.
Os navios e as armas de cerco custam menos.
Os Aldeões recolhem mais depressa e carregam mais.
Mais dano de tocha e alcance de ataque.
Os Sacred Groves recrutam Berserkers mais depressa.
Uma Longhouse cedo mantém a chegada de Aldeões gratuitos, e um Farmstead ou Bee Skeps acrescenta comida ou ouro. Bondi e Berserkers podem atacar desde o início, e Living off the Land cura-os em qualquer fonte de comida.
Pasture & Loom e Smithy ficam disponíveis e investigam lentamente melhorias de armadura e dano, por isso vale a pena comprá-los cedo. As Völur reforçam as Longhouses ou fundam Sacred Groves, que dão Hamingja às unidades próximas e recrutam Berserkers.
Valdemar Castle transforma todas as paliçadas em muralhas Danevirke, com muito mais vida e resistência a tochas. Os Jylland Knights são cavalaria pesada mais barata que devolve parte do ouro quando cai. Hagl Brodda faz os arqueiros dispararem duas flechas extra ao acaso.
A população máxima sobe para 210 seja qual for o Monumento construído, e Folkekirken na Kongens Dør Cathedral leva-a para 220. Leikr Training na Universidade reforça ainda mais a infantaria corpo a corpo.
Unidades, edifícios e tecnologias aparecem aqui quando a expansão sair.
Fonte: ageofempires.com