
Conselho Imperial · Escolas Militares · Cerco
A produção contínua de unidades por parte das Escolas Militares, dá ao Exército Otomano a oportunidade de se expandir e dominar os campos de batalha, graças ao fluxo constante de tropas disponíveis para as formações. Formações essas em sintonia com os Tambores de Guerra Mehter para beneficiar de vantagens situacionais.
Unidades exclusivas · 6
•Unidade de Artilheiro de Infantaria disponível na Idade dos Castelos (III). É capaz de reparar máquinas de cerco.
Constrói a , que permite produzir continuamente um tipo de unidade sem quaisquer custos, mas de forma mais lenta.
Treinar unidades e avançar entre eras concede experiência para Pontos de Vizir. Quanto maior for o custo da ação, maior será a experiência ganha. Ganha até cinco Pontos de Vizir e usa-os para desbloquear bónus otomanos poderosos e únicos.
Treina, melhora e organiza um exército com estruturas militares e tecnológicas mais baratas.
Velocidade de movimento dos Navios-, dos e dos aumentada.
As estruturas de produção militar construídas na área de influência de um ou ganham maior velocidade de produção a cada era.
: substituto do Ginete. Ativa a habilidade Coragem para atacar mais depressa, mas sofres mais danos de armas corpo a corpo.
: baterista de guerra montado com vantagens militares para unidades próximas ao ativar a habilidade Tambores de Guerra.
: poderoso artilheiro de infantaria capaz de reparar máquinas de cerco e de infligir danos de bónus a cavalaria.
: enorme galé de guerra que se pode transformar numa flutuante.
: a maior máquina de cerco de pólvora que se pode usar no terreno. Tem um ataque de danos de área e longo alcance.
: cavalaria de longo alcance que dispara duas flechas em rápida sucessão. Tem de ser desbloqueado através do Conselho Imperial.