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生产于
武器
这个单位会自动对敌人进行冲锋攻击。再次发起冲锋之前需要等待一小段冷却时间。
射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲 +2,持续 5 秒。
距离铁血汗 8.75 格以内
射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度 +33% ,持续 5 秒。村民不受影响。
距离铁血汗 8.75 格以内
攻击敌人后,僧侣战士使邻近友方罗斯军事单位在 10 秒内获得 +2 伤害和 +1 近战与远程护甲。神圣之光延长 +10 秒;热忱增加 +5 格范围和 +1 伤害。
距离僧侣战士 2 格以内
忽里勒台光环内的单位每秒回复 +1 生命值并造成 +20% 伤害。
距离忽里勒台 10 格以内
研究驿站网络后(鹿石会立即研究),哨站与鹿石的驿站光环也会让步兵获得 10 秒内 +15% 移动速度,与骑兵和商人相同。
附近敌方单位的护甲 -2/2。
更多火炬: 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +3。
更多火炬 (已强化): 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +5。 如果已完成更多火炬研究,则所有步兵和骑兵的火炬伤害 +2。
近战护甲科技
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
攻城工程学: 近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。
攻城工程学 (已强化): 近战和远程步兵可在战场上建造攻城塔和攻城锤。强化攻城工程学还能让这些单位建造轻型投石车、扭力弩炮和巨型投石机。
近战伤害科技
所有非攻城单位的近战伤害 +1。
远程护甲科技
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
军事学院: 建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。
精锐军队战术: 训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。
精锐军队战术 (已强化): 训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +20% 和生命值 +20%。 如果已完成精锐军队战术的研究,则伤害 +5%,生命值 +5%。