
Produce unidades navales. Repara automáticamente las unidades navales cercanas dañadas. Puede albergar hasta tres barcas de pesca.
Los eruditos guarnecidos en una mezquita, madrasa o muelle se suman al total de eruditos guarnecidos. Los eruditos guarnecidos investigan tecnologías en toda la civilización.
Los edificios de investigación bajo su influencia aumentan la velocidad de investigación para los eruditos alojados.
Academia Hisar
Arquitectos de la Corte: El mecenazgo de los mejores constructores aumenta la salud de todos los edificios un +30 %.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Obras de Asedio: Las nuevas técnicas de carpintería aumentan la salud de las unidades de asedio un 20 %.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Taller de Asedio
Ejes Engrasados: Aumenta la velocidad de movimiento de las máquinas de asedio un +15 %.
Tecnología de Daño a Distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.