
Disponible para 1 civilización
Actúa como una fortaleza que dispara flechas venenosas. Las unidades de infantería cercanas al edificio distintivo entran en sigilo durante 30 segundos. Los guerreros y artilleros musofadi obtienen la habilidad Primer ataque, que les permite infligir más daño al romper el sigilo con un ataque.
Herrería
Tecnología de Daño a Distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Madrasa
Arquitectos de la Corte: El mecenazgo de los mejores constructores aumenta la salud de todos los edificios un +30 %.