Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Dostępne dla 1 cywilizacji
Piechota najlepiej sprawdzająca się przeciwko jeźdźcom. Co jakiś czas rzuca oszczepem podczas ataku z dystansu. – Słaba przeciwko ciężkiej piechocie – Kontrują ją łucznicy i wojownicy z długim łukiem
Kontrowana przez
Produkowane w
Broń
Włócznicy automatycznie tworzą ścianę włóczni, aby przygotować się na nadciągającą szarżę.
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Jeźdźcy sofa zwiększają szybkość ruchu pobliskich jednostek piechoty o +15%.
W zasięgu 5 pól od Doświadczony sofa
Malijska piechota znajdująca się w zasięgu przechodzi w tryb ukrycia. W tym trybie jednostki pozostają niewidoczne, dopóki nie zostaną odkryte przez wrogich zwiadowców lub posterunki albo nie zaczną walczyć.
W zasięgu 8 pól od Fort łowczyni
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Inżynieria oblężnicza: Piechota do walki dystansowej i w zwarciu może budować w terenie wieże oblężnicze i tarany.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Precyzyjne szkolenie: Zwiększone obrażenia donso w walce dystansowej o +6, łuczników o +2 i miotaczy oszczepów o +3.
Elitarna taktyka armii: Szkolenie elitarnej piechoty prowadzi do poprawy sprawności w bitwie. Piechota walcząca w zwarciu zyskuje +15% obrażeń i +15% wytrzymałości.