
Dostępne dla 1 cywilizacji
Wytrzymała piechota zadająca duże obrażenia i lecząca przyjazne jednostki. – Mała szybkość ruchu – Kontrują ją rycerze, lansjerzy i kusznicy
Produkowane w
Broń
Jednostki wojskowe zadają 10% więcej obrażeń i zyskują +1 pkt. pancerza.
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Leczy jednostkę docelową całkowicie. Cele, które są w trakcie walki, są leczone o 50% wolniej.
Klasztor
Pobożność: Zwiększ wytrzymałość jednostek religijnych i uzdrowicieli o 40.
fanatyzm: Bracia templariusze i jednostki z komturii zyskują +10% obrażeń, gdy mają mniej niż 50% wytrzymałości, oraz +30%, gdy mają mniej niż 25% wytrzymałości.
Kowal
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Stołeczne centrum miasta
Księstwo Antiochii: – Jednostki walczące w zwarciu zadają +15% obrażeń.
Zakon krzyżacki: – Wszystkie jednostki produkowane ze złota zyskują +2 pancerza do walki w zwarciu.
Uniwersytet
Elitarna taktyka armii: Szkolenie elitarnej piechoty prowadzi do poprawy sprawności w bitwie. Piechota walcząca w zwarciu zyskuje +15% obrażeń i +15% wytrzymałości.
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.