Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Dostępne dla 1 cywilizacji
Nastawiona na walkę jednostka wsparcia, która po ataku zwiększa zdolności bojowe pobliskich jednostek. Może podnosić relikwie, przejmować wrogie jednostki i zdobywać święte miejsca. – Niskie obrażenia
Produkowane w
Broń
Umieszcza relikwię w budynku religijnym, aby generować złoto.
Leczy jednostkę docelową całkowicie. Cele, które są w trakcie walki, są leczone o 50% wolniej.
Upuszcza niesioną relikwię we wskazanym miejscu.
Po trafieniu przeciwnika wojowniczy mnich daje pobliskim sprzymierzonym ruskim jednostkom wojskowym +2 obrażeń oraz +1 pancerza w walce wręcz i dystansowego na 10 sekund. Boskie światło dodaje +10 sekund; Zapał dodaje +5 pól i +1 obrażeń.
Próbuje nawracać wrogie jednostki w zasięgu, dzięki czemu zyskujesz nad nimi kontrolę. Czas odnowienia: 120 sek.
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Wystrzeliwuje strzałę sygnałową, która zwiększa pancerz pobliskich jednostek (w tym chana) o 2 pkt. na 5 sek.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Wystrzel strzałę sygnałową, która zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek (w tym chana) o +33% na 5 s. Nie ma wpływu na mieszkańców.
W zasięgu 8.75 pól od Zaprawiony chan
Kawaleria i kupcy w pobliżu strażnicy otrzymują +15% do szybkości przez 10 s.
W zasięgu 12.5 pól od Kamienie Jeleni, Strażnica
Jednostki w aurze Kurułtaju odzyskują +1 zdrowia na sekundę i zadają +20% obrażeń.
W zasięgu 10 pól od Kurułtaj
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Biologia: Inwestowanie w nauki przyrodnicze zwiększa zdrowie całej kawalerii o +25%.
Biologia (ulepszona): Inwestowanie w nauki przyrodnicze zwiększa wytrzymałość wszystkich jednostek kawalerii o +35%. Jeśli zbadano już Biologię, wartość ta zwiększa się o +10%.
Pobożność: Zwiększ wytrzymałość jednostek religijnych i uzdrowicieli o 40.
Ziołolecznictwo: Zwiększ szybkość leczenia jednostek religijnych i uzdrowicieli o 60%.
Ziołolecznictwo (ulepszone): Zwiększ szybkość leczenia jednostek religijnych o 90%. Jeśli zbadano już Ziołolecznictwo, zwiększ zamiast tego o 30%.
Pobożność (ulepszona): Zwiększ wytrzymałość wszystkich szamanów o 60 pkt. Jeśli zbadano już Pobożność, zwiększ ją zamiast tego o 20 pkt.
Dodatkowe pochodnie: Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 3 pkt.
Dodatkowe pochodnie (ulepszone): Zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 5 pkt. Jeśli zbadano już Dodatkowe pochodnie, zwiększ obrażenia od podpalenia wobec piechoty i kawalerii o 2 pkt.