Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Dostępne dla 1 cywilizacji
Wytrzymała piechota zadająca duże obrażenia. Co jakiś czas rzuca sztyletami w pobliskich wrogów. – Niska szybkość ruchu – Kontrują ją rycerze, lansjerzy i kusznicy
Broń
Ta jednostka automatycznie szarżuje na wrogów. Przed kolejną szarżą musi minąć krótki czas odnowienia.
Zyskuje +1 obrażeń za każdą aktywną twierdzę (maks. 4).
Co 1 sek. przywraca pobliskim jednostkom poza walką 6 pkt. wytrzymałości.
W zasięgu 7.5 pól od Opactwo królów
Zapewnia +5% maksymalnej wytrzymałości pobliskim jednostkom wojskowym. Kumuluje się z efektem innych lordów.
W zasięgu 5 pól od Lord Lancaster
Sztylet do rzucania – ćwiczenia: Gwardziści hrabiego otrzymują dodatkowe sztylety do rzucania, a rzucane sztylety zadają także niewielkie obrażenia obszarowe. Gwardziści hrabiego rzucają teraz sztyletami (2), ale mają mniejszą celność.
Technologia pancerza do walki wręcz
Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Technologia obrażeń w walce wręcz
Zwiększ obrażenia zadawane w zwarciu przez wszystkie jednostki nieoblężnicze o 1 pkt.
Inżynieria oblężnicza: Piechota do walki dystansowej i w zwarciu może budować w terenie wieże oblężnicze i tarany.
Technologia pancerza przed atakami dystansowymi
Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Akademia wojskowa: Skróć czas szkolenia piechoty i kawalerii oraz konstruowania machin wojennych i jednostek transportowych w budynkach o 33%. Nie ma to wpływu na jednostki religijne ani inne jednostki wsparcia.
Elitarna taktyka armii: Szkolenie elitarnej piechoty prowadzi do poprawy sprawności w bitwie. Piechota walcząca w zwarciu zyskuje +15% obrażeń i +15% wytrzymałości.