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Disponible pour 1 civilisation
Infanterie de mêlée lourde équipée d’une claymore à deux mains, efficace dans des armées mixtes.
Armes
Bas fourneau: Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Cotte de mailles en fer: Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Maroquinerie ajustée: Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Barre isolée: Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Décarburation: Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Rivets en forme de coin: Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Acier de Damas: Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Maîtres forgerons: Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Surfaces inclinées: Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Traditions claniques: Les dégâts de l'infanterie au corps à corps sont augmentés de 15 %. La durée du bonus Embuscade des Highlands est augmentée de 10 secondes.
Tactiques d'armée d'élite: La formation de l’infanterie d’élite conduit à de meilleures prouesses au combat. L’infanterie de corps-à-corps gagne +15 % de dégâts et +15 % de santé.