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Disponible pour 1 civilisation
Infanterie particulièrement efficace contre les unités montées.
Contré par
Produit par
Armes
Les lanciers forment automatiquement des murs de lances pour contrer les charges.
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Une charge d’Armure déflectrice peut bloquer une attaque au corps-à-corps ou à distance. Se recharge après être resté hors combat pendant 15 secondes.
Tente de convertir les unités ennemies à portée de ce moine bouddhiste afin de les faire passer sous votre contrôle. En lançant Conversion bouddhiste, les unités alliées à proximité bénéficient d'un bonus de dégâts de +20 % pendant 20 secondes. Récupération : 120 secondes.
À 4.75 cases de Moine Ikko-ikki
Augmente la vitesse d'attaque des unités de corps-à-corps et à distance à proximité de +10 %, +15 % à l'âge III et +20 % à l'âge IV. Ce bonus persiste pendant 10 secondes lorsque le daimyo tombe au combat. Une fois la Statue de la chasse à l'épée construite, le bonus est de +35 % à tous les âges.
À 6 cases de Daimyo
Tente de convertir les unités ennemies à portée de ce moine bouddhiste sous votre contrôle. En lançant Conversion bouddhiste du Nehan, les unités alliées à proximité bénéficient d'une augmentation de la vitesse de déplacement de 25 % et des dégâts de 20 % pendant 20 secondes. Temps de récupération : 90 secondes.
À 4.75 cases de Moine Ikko-ikki
Les unités à proximité reçoivent un bonus de guérison permanent. Ce bonus restaure 4 de santé toutes les 6 secondes pour les unités hors combat.
À 8.5 cases de Ryokan
Armure flexible à croix: Augmente l'armure à distance de l'infanterie de caserne de +2.
Lames légères: Augmente la vitesse de déplacement des lanciers de +10 % et leur confère +5 points de dégâts contre les ouvriers.
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Tactique d’Oda: Les tactiques de puissants daimyo améliorent l’infanterie de corps-à-corps, augmentant ses dégâts de +15 %, les dégâts des torches de +15 % et la santé de +15 %.