
Disponible pour 1 civilisation
Cavalerie de corps-à-corps à la santé et aux dégâts élevés, conférant une aura augmentant la vitesse d'attaque des unités militaires à proximité. Efficace contre les ennemis au corps-à-corps. Limitée à une cavalerie par domaine de daimyo.
Contré par
Armes
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Octroie un bonus de vitesse d'attaque au corps-à-corps et à distance de +35 % aux unités militaires à proximité. Lorsque le daimyo tombe au combat, les unités militaires à proximité gagnent +20 % de vitesse d'attaque et +0.2 de vitesse de déplacement pendant 10 secondes.
Une charge d’Armure déflectrice peut bloquer une attaque au corps-à-corps ou à distance. Se recharge après être resté hors combat pendant 15 secondes.
Les unités à proximité reçoivent un bonus de guérison permanent. Ce bonus restaure 4 de santé toutes les 6 secondes pour les unités hors combat.
À 8.5 cases de Ryokan
Domaine du daimyo du clan Takeda
Dressage des chevaux: La vitesse de déplacement de la cavalerie est augmentée de 5 %.
Odachi de samouraï monté: Équipe les samouraïs montés d'un ōdachi, une épée longue disposant d'un bonus de +3 aux dégâts contre l'infanterie.
Forge
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Université
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.