
Disponible pour 1 civilisation
Chef de cavalerie de corps-à-corps qui augmente l'attaque des alliés à proximité lorsque le khan attaque. Ne peut être recruté qu'à la tente dorée.
Produit par
Armes
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Tirez une flèche sifflante qui révèle un rayon de 10 parcelles et inflige +10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis présents dans la zone ciblée pendant 10 secondes.
Pendant que le khan attaque, le cri de guerre est chargé, ce qui améliore les alliés à proximité. Niveau 1 : +10 % de dégâts d'arme Niveau 2 : +20 % de dégâts d'arme Âge IV requis : Niveau 3 : +30 % de dégâts d'arme
Toutes les unités à proximité d'un poste avancé bénéficient de +0.5 de vitesse de déplacement
À 12.5 cases de Poste avancé fortifié
Écurie
Longue-vue: Augmente le rayon de vision des éclaireurs de 30 %.
Forgeron
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie de dégâts à distance
Augmente les dégâts à distance de %1 % pour l'intégralité des flèches, des carreaux et des fortifications.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Cordes d'arc en soie: Les arcs à cordes en soie octroient +1.5 de portée aux archers et +0.75 de portée aux archers montés.
Flèches incendiaires: Les munitions inflammables confèrent aux unités à distance qui ne sont pas des unités poudre à canon une flèche ou un carreau de siège lorsqu'elles attaquent des bâtiments, et augmentent leurs dégâts de +20 %.