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Disponible pour 1 civilisation
Unité de soutien à vocation militaire qui améliore les capacités au combat des unités à proximité après avoir attaqué. Peut récupérer des reliques, convertir des unités ennemies et capturer les lieux sacrés.
Produit par
Armes
Place la relique dans un bâtiment religieux pour générer de l'or.
Redonne à l'unité cible sa santé complète. Les cibles au combat guérissent 50 % plus lentement.
Déposez la relique détenue dans la cible.
Après avoir frappé un ennemi, le moine-guerrier donne aux unités militaires rus' alliées à proximité +2 de dégâts et +1 d'armure de mêlée et à distance pendant 10 secondes. Lumière divine ajoute +10 secondes ; Ferveur ajoute +5 cases et +1 de dégâts.
Tente de convertir les unités ennemies à portée de ce moine sous votre contrôle. Temps de récupération : 120 secondes.
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Envoie une flèche sifflante qui augmente l'armure des unités à proximité (y compris le khan) de 2 pendant 5 secondes.
À 8.75 cases de Khan aguerri
Envoie une flèche sifflante qui augmente la vitesse de déplacement des unités à proximité (y compris le khan) de +33 % pendant 5 secondes. N'affecte pas les villageois.
À 8.75 cases de Khan aguerri
La cavalerie et les marchands à proximité d'un poste avancé gagnent 15 %. de vitesse pendant 10 secondes.
À 12.5 cases de Pierres à cerf, Poste avancé
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Biologie (améliorée): Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de 35 %. Si la technologie Biologie a déjà été développée, elle augmente alors de 10 %.
Torches supplémentaires: Augmente les dégâts des torches de toutes les unités d'infanterie et de cavalerie de 3.
Torches supplémentaires (améliorées): Augmente les dégâts des torches de toutes les unités d'infanterie et de cavalerie de 5. Cette augmentation est de 2 si la technologie Torches supplémentaires a déjà été développée.
Piété: Augmente la santé des unités religieuses et des soigneurs de +40.
Plantes médicinales: Augmente la vitesse de guérison des unités religieuses et des soigneurs de +60 %.
Plantes médicinales (améliorées): Augmente la vitesse de soin des unités religieuses de 90 %.. Cette augmentation est de 30 %. si la technologie Plantes médicinales a déjà été développée.
Piété (améliorée): Augmente la santé de tous les chamans de 60. Cette augmentation est de 20 si la technologie Piété a déjà été développée.