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Disponible pour 1 civilisation
Cavalerie coûteuse avec des dégâts et des points d'armure au corps-à-corps élevés. Efficace contre la plupart des unités.
Contré par
Produit par
Armes
Une fois Citadelles du désert recherchée, l'aura Avant-postes du désert de la Forteresse donne aussi +1 d'armure de mêlée et +1 d'armure à distance aux unités à 7 cases.
À 7 cases de Forteresse
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Principauté d’Antioche: - Les unités de corps-à-corps gagnent 15 % de dégâts.
Ordre teutonique: - Toutes les unités d'or gagnent +2 d'armure au corps-à-corps.
Royaume de Pologne: - Toute la cavalerie bénéficie de +10 % de santé et de +50 % de dégâts de charge.
Fanatisme: Les unités de frères Templiers et les unités de commanderie gagnent 10 % de dégâts lorsqu'elles sont inférieures à 50 % de santé, et 30 % lorsqu'elles sont inférieures à 25 % de santé.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.