
Disponible pour 1 civilisation
Unité de cavalerie à distance puissante qui peut tirer tout en se déplaçant.
Produit par
Armes
Académie de Hisar
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Flèches incendiaires: Les munitions inflammables confèrent aux unités à distance qui ne sont pas des unités poudre à canon une flèche ou un carreau de siège lorsqu'elles attaquent des bâtiments, et augmentent leurs dégâts de +20 %.
Champ de tir
Howdahs: Améliorez les éléphants avec tour pour qu'ils soient montés par des arbalétriers d’élite au lieu d’archers. Les éléphants de tour gagnent +25 % de santé et +4 armure à distance.
Forgeron
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Maison du savoir
Cornacs: Les éléphants se déplacent +10 % plus rapidement.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.